No.269 / 280成長與關係 · 社交與關係

王朝聯姻

婚姻不是愛情,是一份牽動領土、繼承和盟約的合約。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 敘事 · 成長
十字軍之王3No.269十字軍之王3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01挑選聯姻對象
  2. 02談判並成婚
  3. 03獲得同盟與後代
  4. 04繼承改寫版圖

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你的繼承人可以娶鄰國公主(同盟+1,對方有繼承權)或本國貴族之女(學識+5,無政治價值)。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選擇鄰國公主,並約定子女隨父系。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩國結成同盟,三年後鄰國國王去世,你的孫子獲得了鄰國的繼承權。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    鄰國其他貴族不承認這一繼承,你需要準備一場繼承戰爭。

玩起來是什麼樣

聯姻能建立同盟、提升關係,並讓後代可能繼承對方的頭銜或領地。配偶的屬性和特質會影響子女,配偶家族的地位決定對方是否答應。婚姻一旦締結很難解除,繼承規則會讓早年的聯姻在幾代後才顯現結果。

玩家在權衡什麼

  • 娶強國之女能立刻獲得盟友,卻可能讓對方日後繼承你的土地
  • 選屬性優秀的配偶利於後代,未必能帶來政治利益

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

十字軍之王3
C

十字軍之王3

Crusader Kings III

P1

婚姻可建立同盟,可選父系或母系婚姻決定子女歸屬家族,配偶的特質會遺傳給後代,長遠可透過繼承吞併他國。

全軍破敵:三國
T

全軍破敵:三國

Total War: THREE KINGDOMS

P2

角色可以與其他勢力成員聯姻以改善外交關係,並有家族樹系統;婚姻也會帶來新的家族成員(細節記憶可能不全)。

值得留意的差異

《十字軍之王3》以家族與繼承為核心玩法,《全軍破敵:三國》中聯姻更多是外交與人才管理的輔助手段。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
王朝聯姻社交與關係+

結合多級產業鏈:聯姻把對方的工坊納入你的產業鏈,不同家族掌握不同工序,婚姻決定你能做出什麼商品。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

羈絆劇情解鎖

關係每深一層,就會多知道這個人一點故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01累積關係值
  2. 02達到階段門檻
  3. 03觸發專屬劇情
  4. 04獲得獎勵與新內容
星露谷物語 · 女神異聞錄4 黃金版
社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
社交與關係

約會行程安排

一次約會要去哪、做什麼,決定了對方今天開不開心。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發出邀請
  2. 02選擇地點與活動
  3. 03對方心情變化
  4. 04約會結算好感
波西亞時光 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。