No.264 / 280成長與關係 · 社交與關係

同伴認可度

你做的每個選擇,隊友都在看,而且他們會記仇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 風險 · 協作
柏德之門3No.264柏德之門3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01面臨道德選擇
  2. 02做出決定
  3. 03同伴贊同或反對
  4. 04關係變化影響隊伍

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一個村民偷了你的補給,A主張放了他,B主張嚴懲;A認可度40,B認可度-10。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選擇讓村民勞動抵債。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    A小幅認可+5,B小幅不滿-3,螢幕角落彈出提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    B接近離隊的閾值,下一個選擇你可能需要照顧他的立場。

玩起來是什麼樣

每位同伴有自己的價值觀,對玩家的對話和行動做出認可或反感的反應。認可度高會解鎖個人任務、戀愛或加成,過低則可能離隊甚至反目。不同同伴的價值觀常常衝突,討好一人可能得罪另一人。

玩家在權衡什麼

  • 按自己的想法做事可能失去強力隊友
  • 迎合多數同伴可能讓角色扮演變得不真誠

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

柏德之門3
B

柏德之門3

Baldur’s Gate 3

P1

同伴會對玩家的選擇表達贊同或反對,認可度影響個人任務與戀愛,過低時同伴可能離隊。

龍騰世紀:起源
D

龍騰世紀:起源

Dragon Age: Origins

P2

認可度在-100到100之間,可以透過對話、選擇和禮物改變;高認可解鎖屬性加成,過低時同伴可能離開或反目。

值得留意的差異

《龍騰世紀:起源》可以用禮物直接買認可,《柏德之門3》更依賴劇情選擇本身。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
同伴認可度社交與關係+

把認可度接入掩體與側翼戰術:認可高的同伴願意執行危險的側翼包抄,認可低的只會待在掩體裡。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

勢力聲望

幫了一邊,另一邊就會記住你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接取勢力任務
  2. 02完成或背叛
  3. 03聲望升降
  4. 04獲得或失去門路
異塵餘生:新維加斯 · 暴君
社交與關係

對話說服檢定

一句話說得對不對,取決於你的能力,也取決於運氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01出現檢定選項
  2. 02評估成功率
  3. 03擲骰或判定
  4. 04劇情走向分岔
柏德之門3 · 極樂迪斯可
社交與關係

確定關係的承諾

從朋友到戀人再到伴侶,每一步都要你親手遞出信物。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01好感達到階段
  2. 02準備承諾信物
  3. 03表白或求婚
  4. 04關係升級與新內容
星露谷物語 · 波西亞時光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。