No.264 / 280成長與關係 · 社交與關係
同伴認可度
你做的每個選擇,隊友都在看,而且他們會記仇。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 敘事 · 風險 · 協作
No.264柏德之門301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01面臨道德選擇
- 02做出決定
- 03同伴贊同或反對
- 04關係變化影響隊伍
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一個村民偷了你的補給,A主張放了他,B主張嚴懲;A認可度40,B認可度-10。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你選擇讓村民勞動抵債。
- T3
回合 3 · 回饋
A小幅認可+5,B小幅不滿-3,螢幕角落彈出提示。
- T4
回合 4 · 下一個決定
B接近離隊的閾值,下一個選擇你可能需要照顧他的立場。
玩起來是什麼樣
每位同伴有自己的價值觀,對玩家的對話和行動做出認可或反感的反應。認可度高會解鎖個人任務、戀愛或加成,過低則可能離隊甚至反目。不同同伴的價值觀常常衝突,討好一人可能得罪另一人。
玩家在權衡什麼
- 按自己的想法做事可能失去強力隊友
- 迎合多數同伴可能讓角色扮演變得不真誠
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
柏德之門3
Baldur’s Gate 3
同伴會對玩家的選擇表達贊同或反對,認可度影響個人任務與戀愛,過低時同伴可能離隊。

DP2
龍騰世紀:起源
Dragon Age: Origins
認可度在-100到100之間,可以透過對話、選擇和禮物改變;高認可解鎖屬性加成,過低時同伴可能離開或反目。
值得留意的差異
《龍騰世紀:起源》可以用禮物直接買認可,《柏德之門3》更依賴劇情選擇本身。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



