No.118 / 280養成與生存 · 生存與需求

檢查身體找病灶

症狀不會自己報名字,得親手翻看身體才知道哪裡出了問題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 發現
綠色地獄No.118綠色地獄

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01注意到異常症狀
  2. 02打開身體檢查
  3. 03定位具體問題
  4. 04選擇對應處理

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    涉水後體力下降 10%,原因不明。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    打開檢查視圖,翻看雙腿。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    發現左小腿上 2 隻螞蟥,取下後體力停止下降。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    以後涉水後養成檢查雙腿的習慣。

玩起來是什麼樣

角色的問題不會全部顯示在主介面上,玩家需要切換到檢查視圖逐個部位查看。傷口、寄生蟲、骨折等以視覺型態呈現,找到後才能對症處理。

玩家在權衡什麼

  • 花時間全身檢查,還是只看最可疑的部位
  • 相信症狀推斷,還是等更明確的跡象

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

綠色地獄
G

綠色地獄

Green Hell

P1

玩家要主動查看手臂和雙腿,才能發現傷口、螞蟥或皮下寄生蟲等問題並處理。

殭屍毀滅工程
P

殭屍毀滅工程

Project Zomboid

P2

健康面板按身體部位列出傷勢,咬傷、劃傷、玻璃碎片等需要在面板裡逐項識別和處理。

值得留意的差異

綠色地獄靠視覺觀察身體本身,殭屍毀滅工程用資訊面板按部位列出傷情。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
檢查身體找病灶生存與需求+

把檢查身體變成推理:根據傷口形狀、位置與時間線推斷昨晚遭遇了什麼,再決定避開哪片區域。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

解謎與推理

從語境破譯語言

沒有辭典,只有一句句寫在牆上的符號和身邊人的手勢。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集陌生符號
  2. 02結合場景猜意思
  3. 03提交翻譯假設
  4. 04驗證後解鎖交流
巴別塔聖歌 · 天堂之穹
解謎與推理

據證還原現場

現場定格在最後一刻,你要從細節裡拼出誰做了什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察定格現場
  2. 02收集名字與細節
  3. 03填寫推理結論
  4. 04成組確認對錯
奧伯拉丁的回歸 · 黃金偶像案
解謎與推理

看圖悟規則

沒有說明書,只有一塊塊面板,每一次答對都在教你新的規則。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到新符號
  2. 02嘗試並失敗
  3. 03從簡單題推出規則
  4. 04用於更難的組合
見證者 · 太極
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。