No.118 / 280養成與生存 · 生存與需求
檢查身體找病灶
症狀不會自己報名字,得親手翻看身體才知道哪裡出了問題。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 發現
No.118綠色地獄01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01注意到異常症狀
- 02打開身體檢查
- 03定位具體問題
- 04選擇對應處理
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
涉水後體力下降 10%,原因不明。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
打開檢查視圖,翻看雙腿。
- T3
回合 3 · 回饋
發現左小腿上 2 隻螞蟥,取下後體力停止下降。
- T4
回合 4 · 下一個決定
以後涉水後養成檢查雙腿的習慣。
玩起來是什麼樣
角色的問題不會全部顯示在主介面上,玩家需要切換到檢查視圖逐個部位查看。傷口、寄生蟲、骨折等以視覺型態呈現,找到後才能對症處理。
玩家在權衡什麼
- 花時間全身檢查,還是只看最可疑的部位
- 相信症狀推斷,還是等更明確的跡象
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

GP1
綠色地獄
Green Hell
玩家要主動查看手臂和雙腿,才能發現傷口、螞蟥或皮下寄生蟲等問題並處理。

PP2
殭屍毀滅工程
Project Zomboid
健康面板按身體部位列出傷勢,咬傷、劃傷、玻璃碎片等需要在面板裡逐項識別和處理。
值得留意的差異
綠色地獄靠視覺觀察身體本身,殭屍毀滅工程用資訊面板按部位列出傷情。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



