No.009 / 280经营与建造 · 制造与自动化

蓝图复用

把一次设计好的模块存下来,之后整块复制,玩家从工人变成规划师。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
创造 · 规划 · 优化
异星工厂No.009异星工厂

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01手工搭出好模块
  2. 02保存为蓝图
  3. 03在新位置批量放置
  4. 04迭代并更新版本

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家手搭了一个8台熔炉的冶炼单元,用了15分钟。现在需要再建4个。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    把它存为蓝图并预留输入输出接口,再连续放置4次。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    4个单元在3分钟内由建造无人机完工,接口直接对上主干道。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家发现模块效率还能提高,于是更新蓝图并替换旧单元。

玩起来是什么样

玩家框选一片建筑存为蓝图,之后可旋转、复制并在别处放置,系统会列出所需材料或自动建造。它把重复劳动转化为设计工作,并鼓励玩家做标准化、可扩展的模块。

玩家在权衡什么

  • 通用模块 vs 定制布局:标准化方便复制但不一定适合每块地形。
  • 花时间打磨 vs 先凑合用:好蓝图前期投入大,回报在后期。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

异星工厂
F

异星工厂

Factorio

P1

蓝图可保存、放进蓝图书并以字符串分享,放置后生成虚影,由建造机器人自动建造。

幸福工厂
S

幸福工厂

Satisfactory

P2

需要在限定尺寸的蓝图设计器内搭建并保存,之后可在世界中放置,但玩家仍需自备材料。

值得注意的差异

异星工厂的蓝图可从任意建好的区域捕获并自动建造,幸福工厂要求先在专门设计器里搭好。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
蓝图复用制造与自动化+

蓝图放置前需要先平整地形,玩家可以把地形改造也存进蓝图,使模块能在山坡上一键落位。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

副产品消化循环

主产品之外的「边角料」不处理掉,就会反过来堵死整条产线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01生产主产品
  2. 02副产品开始堆积
  3. 03设计消耗或回流路径
  4. 04产线恢复稳定
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。