No.002 / 280经营与建造 · 制造与自动化

分流配比

一条输入要喂饱几台机器,关键是算准比例、分得均匀。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
优化 · 规划 · 空间
异星工厂No.002异星工厂

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01计算各机器需求量
  2. 02放置分流与合流件
  3. 03观察下游是否饥饿
  4. 04调整比例或优先级

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    每分钟输入90个螺丝,要供给3台各需30个的组装机。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家用一个三路分流器直接均分,而不是串联溢流。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    三台机器都显示100%运转,没有积压。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    加装第4台后比例变成4:90,玩家需要重做分流结构。

玩起来是什么样

分流器把一路物料平均或按优先级拆成多路,合流器则反向汇集。玩家要根据配方算出各机器的需求比,例如3台A配2台B,并用分流结构把输入精确分配;不均匀时,下游有的空转有的积压。

玩家在权衡什么

  • 精确平衡 vs 简单溢流:完美比例需要复杂结构,溢流链更省事但会有前端偏重。
  • 占地 vs 效率:平衡器越精确越占空间。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

异星工厂
F

异星工厂

Factorio

P1

分流器是一进二出的1:1结构,可设置输入输出优先级和过滤,玩家常组合成通用的平衡器网络。

幸福工厂
S

幸福工厂

Satisfactory

P2

分流器一进三出,合流器三进一出,玩家用「歧管」或精确平衡两种思路给一排机器供料。

值得注意的差异

异星工厂天然以二为基数构建平衡,幸福工厂的三路结构让三的倍数更容易配平。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
分流配比制造与自动化+

厨房里的订单按限时进来,玩家用分流器把食材按菜品比例送往灶台,遇到急单时可临时切换优先级。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

蓝图复用

把一次设计好的模块存下来,之后整块复制,玩家从工人变成规划师。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01手工搭出好模块
  2. 02保存为蓝图
  3. 03在新位置批量放置
  4. 04迭代并更新版本
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。