No.002 / 280经营与建造 · 制造与自动化
分流配比
一条输入要喂饱几台机器,关键是算准比例、分得均匀。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 优化 · 规划 · 空间
No.002异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01计算各机器需求量
- 02放置分流与合流件
- 03观察下游是否饥饿
- 04调整比例或优先级
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
每分钟输入90个螺丝,要供给3台各需30个的组装机。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家用一个三路分流器直接均分,而不是串联溢流。
- T3
回合 3 · 反馈
三台机器都显示100%运转,没有积压。
- T4
回合 4 · 下一个决定
加装第4台后比例变成4:90,玩家需要重做分流结构。
玩起来是什么样
分流器把一路物料平均或按优先级拆成多路,合流器则反向汇集。玩家要根据配方算出各机器的需求比,例如3台A配2台B,并用分流结构把输入精确分配;不均匀时,下游有的空转有的积压。
玩家在权衡什么
- 精确平衡 vs 简单溢流:完美比例需要复杂结构,溢流链更省事但会有前端偏重。
- 占地 vs 效率:平衡器越精确越占空间。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
分流器是一进二出的1:1结构,可设置输入输出优先级和过滤,玩家常组合成通用的平衡器网络。

SP2
幸福工厂
Satisfactory
分流器一进三出,合流器三进一出,玩家用「歧管」或精确平衡两种思路给一排机器供料。
值得注意的差异
异星工厂天然以二为基数构建平衡,幸福工厂的三路结构让三的倍数更容易配平。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
制造与自动化
无人机物流网
不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01建立起降与存储点
- 02设定请求与供给
- 03无人机自动配送
- 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
传送带布线
把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01规划起点与终点
- 02铺设带子绕开障碍
- 03观察流量与堵点
- 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
蓝图复用
把一次设计好的模块存下来,之后整块复制,玩家从工人变成规划师。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01手工搭出好模块
- 02保存为蓝图
- 03在新位置批量放置
- 04迭代并更新版本
异星工厂 · 幸福工厂



