No.005 / 280经营与建造 · 制造与自动化

流体管网

液体不像箱子能一件件数,管道的压力和流量才是你要读的信号。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 优化 · 信息
异星工厂No.005异星工厂

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01接通流体源头
  2. 02铺管送往设备
  3. 03检查流量与液位
  4. 04加泵或分隔管网

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    炼油厂需要每分钟300单位水,水泵在30米下方,管道最大流量刚好300。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家在中段加一个增压泵,把管道升级为高流量版本。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    液位指示从半满变为稳定满载,炼油厂不再间歇停机。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一台设备需要原油,玩家得确保两条流体网络不会接到一起。

玩起来是什么样

流体通过管道连续传输,受管长、高差和泵的影响,流量存在上限。不同流体混入同一管网会出问题,玩家要读管道的流量和容量指示,决定在哪里加泵、缓冲罐或拆分网络。

玩家在权衡什么

  • 长管省事 vs 流量衰减:管越长越容易供不上。
  • 缓冲储罐 vs 直接供给:储罐抗波动但占地且拖慢响应。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

异星工厂
F

异星工厂

Factorio

P1

管道连接流体设备,泵和地下管辅助传输;同一管段只能承载一种流体,混接会被阻止或需要隔离。

幸福工厂
S

幸福工厂

Satisfactory

P2

管道有Mk1与Mk2两档流量上限,抽水泵提供扬程,向高处送液需要额外的管道泵。

值得注意的差异

异星工厂更强调流体种类隔离与平面布局,幸福工厂突出高差与扬程带来的立体约束。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
流体管网制造与自动化+

把工厂的冷却废水接入农田灌溉网,覆盖范围由管网压力决定,玩家要平衡产线和农作物的用水。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传感器条件控制

让机器自己看情况开关,工厂就从堆设备变成了写程序。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找出需要控制的设备
  2. 02接入传感器读数
  3. 03设定触发条件
  4. 04验证并调整阈值
异星工厂 · 缺氧
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。