No.005 / 280经营与建造 · 制造与自动化
流体管网
液体不像箱子能一件件数,管道的压力和流量才是你要读的信号。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 优化 · 信息
No.005异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01接通流体源头
- 02铺管送往设备
- 03检查流量与液位
- 04加泵或分隔管网
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
炼油厂需要每分钟300单位水,水泵在30米下方,管道最大流量刚好300。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家在中段加一个增压泵,把管道升级为高流量版本。
- T3
回合 3 · 反馈
液位指示从半满变为稳定满载,炼油厂不再间歇停机。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一台设备需要原油,玩家得确保两条流体网络不会接到一起。
玩起来是什么样
流体通过管道连续传输,受管长、高差和泵的影响,流量存在上限。不同流体混入同一管网会出问题,玩家要读管道的流量和容量指示,决定在哪里加泵、缓冲罐或拆分网络。
玩家在权衡什么
- 长管省事 vs 流量衰减:管越长越容易供不上。
- 缓冲储罐 vs 直接供给:储罐抗波动但占地且拖慢响应。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
管道连接流体设备,泵和地下管辅助传输;同一管段只能承载一种流体,混接会被阻止或需要隔离。

SP2
幸福工厂
Satisfactory
管道有Mk1与Mk2两档流量上限,抽水泵提供扬程,向高处送液需要额外的管道泵。
值得注意的差异
异星工厂更强调流体种类隔离与平面布局,幸福工厂突出高差与扬程带来的立体约束。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



