No.007 / 280经营与建造 · 制造与自动化
传感器条件控制
让机器自己看情况开关,工厂就从堆设备变成了写程序。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 优化 · 创造
No.007异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找出需要控制的设备
- 02接入传感器读数
- 03设定触发条件
- 04验证并调整阈值
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
储氧罐经常满溢浪费电,产氧机耗电120W。
- T2
回合 2 · 玩家选择
在罐旁放气压传感器,压力超过80%关闭产氧机,低于50%再启动。
- T3
回合 3 · 反馈
产氧机每天只运行约一半时间,电力富余明显。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始把同样的思路用在温度控制和水泵上。
玩起来是什么样
传感器读取库存、温度、压力等数值,通过线路把信号送到设备,满足条件时启动或停止。玩家可以组合逻辑门构建更复杂的规则,让工厂在无人看管时也能自我调节。
玩家在权衡什么
- 精细控制 vs 维护难度:逻辑越复杂,出问题越难排查。
- 阈值宽松 vs 频繁开关:太紧的阈值会让设备来回抖动。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
电路网络可读取箱子和传送带内容,配合算术、判断等组合器控制机械臂、泵和信号灯。

OP2
缺氧
Oxygen Not Included
自动化线路连接气压、温度、时钟等传感器与逻辑门,用于控制门、泵和发电机,维持殖民地环境。
值得注意的差异
异星工厂的控制主要为提升产线效率,缺氧的控制更多用于维持生存环境的平衡。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



