No.003 / 280经营与建造 · 制造与自动化
按类过滤运输
混在一起的物品流,要靠过滤规则把每样东西送到正确的地方。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 优化 · 规划
No.003异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01发现混合物料流
- 02设置过滤规则
- 03物品分拣到各路
- 04处理溢出与漏网
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一台回收机输出铁、铜和少量废渣混在同一条带上,后端只有铁和铜两个箱子。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家设置两个过滤口分别放行铁和铜,忘了给废渣设出口。
- T3
回合 3 · 反馈
运行2分钟后废渣堆满带尾,铁铜也被堵住。
- T4
回合 4 · 下一个决定
加一个溢出口接焚化箱,线路恢复,并学会给所有混合线留兜底出口。
玩起来是什么样
带过滤功能的分流器或机械臂只放行指定物品,其余物品走默认或溢出通道。玩家利用它把采矿、回收等混合来源整理成单一物料线,但任何漏设的物品都可能卡死整条线。
玩家在权衡什么
- 混带省空间 vs 分带好管理:混带节约布线但出错代价大。
- 精确过滤 vs 兜底通道:漏网物品要有去处,否则全线停摆。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
过滤机械臂和分流器的过滤设置都能挑出特定物品,常用于整理混合带或给特定机器供料。

SP2
幸福工厂
Satisfactory
智能分流器可为每个出口指定物品或「任意」「溢出」等规则,可编程分流器允许每个出口设置多种物品。
值得注意的差异
异星工厂把过滤分散在机械臂与分流器上,幸福工厂集中在专门的智能分流器里。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
制造与自动化
无人机物流网
不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01建立起降与存储点
- 02设定请求与供给
- 03无人机自动配送
- 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
传送带布线
把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01规划起点与终点
- 02铺设带子绕开障碍
- 03观察流量与堵点
- 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
蓝图复用
把一次设计好的模块存下来,之后整块复制,玩家从工人变成规划师。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01手工搭出好模块
- 02保存为蓝图
- 03在新位置批量放置
- 04迭代并更新版本
异星工厂 · 幸福工厂



