No.006 / 280经营与建造 · 制造与自动化
电力收支平衡
每新建一台机器都在花电,发电跟不上,整个工厂一起趴下。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 风险 · 优化
No.006异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01新增用电设备
- 02查看供需曲线
- 03扩建发电或储能
- 04应对峰谷与故障
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
电网容量100MW,当前用电92MW,玩家想再加两台各需6MW的冶炼机。
- T2
回合 2 · 玩家选择
直接建了,打算之后再补发电。
- T3
回合 3 · 反馈
峰值达104MW,保险丝跳闸,全厂停机,连给发电机送燃料的设备也停了。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家手动重启并给燃料线单独拉一张小电网,避免再次连锁停机。
玩起来是什么样
发电设备提供有限电量,所有机器共享同一电网。用电超出供电时,机器会整体减速或直接跳闸停机;玩家通过电力面板监控曲线,规划燃料供给、可再生能源与储能。
玩家在权衡什么
- 稳定燃料电 vs 免费波动电:燃料需要持续供给,可再生能源受时间影响。
- 扩产 vs 留电力余量:满载运行一遇高峰就出事。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
电力不足时所有设备按比例降速,形成「慢性」低效;太阳能配合蓄电池可应对昼夜变化。

SP2
幸福工厂
Satisfactory
用电超过发电容量会直接跳闸全网断电,需要手动重置保险丝,后期可用储能设备缓冲。
值得注意的差异
异星工厂的电力不足是渐进降速,幸福工厂是一刀切的跳闸,后者的惩罚更戏剧化。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
制造与自动化
副产品消化循环
主产品之外的「边角料」不处理掉,就会反过来堵死整条产线。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01生产主产品
- 02副产品开始堆积
- 03设计消耗或回流路径
- 04产线恢复稳定
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
无人机物流网
不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01建立起降与存储点
- 02设定请求与供给
- 03无人机自动配送
- 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化
传送带布线
把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01规划起点与终点
- 02铺设带子绕开障碍
- 03观察流量与堵点
- 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂



