No.026 / 280操作与反应 · 战斗与战术
部位破坏改变战局
打掉敌人的某个部位,它就少一招,你还能多拿一份材料。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 精准 · 成长
No.026地平线:零之曙光01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01选定要破坏的部位
- 02集中打击该部位
- 03部位脱落敌人变弱
- 04战后收集部件
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
巨兽背上有一门炮台(耐久80),每轮造成40伤害,炮台本身可拆下使用。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先用撕裂箭打炮台,暂时不管本体血量。
- T3
回合 3 · 反馈
炮台掉落在地,巨兽改为近身冲撞,玩家捡起炮台反击。
- T4
回合 4 · 下一个决定
战斗结束后玩家多得到1个稀有零件,可以升级弓。
玩起来是什么样
敌人的部位有独立耐久,打到零就会脱落或损坏,对应的攻击方式随之消失或改变。破坏下来的部件往往是特定材料的唯一来源,所以玩家会为了素材而刻意改变打法。
玩家在权衡什么
- 破坏部位拿材料 vs 直接击杀省时间
- 拆掉危险武器 vs 留着当作可以利用的爆点
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
地平线:零之曙光
Horizon Zero Dawn
撕裂箭能把机械兽的武器或装甲打下来,像雷霆牙的盘状发射器掉地后玩家可以捡起来使用。

MP2
怪物猎人:世界
Monster Hunter: World
破坏头角、切断尾巴会带来额外报酬,有时也会缩短怪物攻击范围,玩家常为特定素材选择打法和武器。
值得注意的差异
地平线让破坏的部件在战斗中立刻变成玩家的武器,怪猎的回报主要在战后的素材表里。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



