No.026 / 280操作与反应 · 战斗与战术

部位破坏改变战局

打掉敌人的某个部位,它就少一招,你还能多拿一份材料。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 精准 · 成长
地平线:零之曙光No.026地平线:零之曙光

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01选定要破坏的部位
  2. 02集中打击该部位
  3. 03部位脱落敌人变弱
  4. 04战后收集部件

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    巨兽背上有一门炮台(耐久80),每轮造成40伤害,炮台本身可拆下使用。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先用撕裂箭打炮台,暂时不管本体血量。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    炮台掉落在地,巨兽改为近身冲撞,玩家捡起炮台反击。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    战斗结束后玩家多得到1个稀有零件,可以升级弓。

玩起来是什么样

敌人的部位有独立耐久,打到零就会脱落或损坏,对应的攻击方式随之消失或改变。破坏下来的部件往往是特定材料的唯一来源,所以玩家会为了素材而刻意改变打法。

玩家在权衡什么

  • 破坏部位拿材料 vs 直接击杀省时间
  • 拆掉危险武器 vs 留着当作可以利用的爆点

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

地平线:零之曙光
H

地平线:零之曙光

Horizon Zero Dawn

P1

撕裂箭能把机械兽的武器或装甲打下来,像雷霆牙的盘状发射器掉地后玩家可以捡起来使用。

怪物猎人:世界
M

怪物猎人:世界

Monster Hunter: World

P2

破坏头角、切断尾巴会带来额外报酬,有时也会缩短怪物攻击范围,玩家常为特定素材选择打法和武器。

值得注意的差异

地平线让破坏的部件在战斗中立刻变成玩家的武器,怪猎的回报主要在战后的素材表里。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
部位破坏改变战局战斗与战术+

结合拆解回收:战斗中打下的部件保留损伤程度,回营地拆解时,越完整的部件能拆出越多零件。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

多级生产链

原料一步步变成高级成品,每一层都是下一层的瓶颈候选。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标成品
  2. 02拆解所需中间品
  3. 03按比例建各级产线
  4. 04找瓶颈再扩产
异星工厂 · 幸福工厂
战斗与战术

行动点分配

每个单位每回合只有几点行动,跑和打要从同一个口袋里掏。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看剩余行动点
  2. 02决定移动或攻击
  3. 03扣点并结算结果
  4. 04规划下一单位
幽浮2 · 战争机器:战术小队
战斗与战术

抽牌弃牌循环

每回合抽一手牌、打完弃掉,牌库循环的节奏就是战斗节奏。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合结束弃牌
  4. 04牌库洗回重抽
杀戮尖塔 · 怪物火车
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。