No.022 / 280操作与反应 · 战斗与战术

精准弹反

在敌人命中前的一瞬间按下防御,把危险变成反击机会。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时机 · 精准 · 风险
只狼:影逝二度No.022只狼:影逝二度

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01识别出招前摇
  2. 02卡点按下弹反
  3. 03获得硬直或反伤
  4. 04趁机输出

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剑士发动三连斩,弹反窗口约0.2秒,失败会掉30血。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家前两刀用闪避,第三刀节奏最清楚,决定弹反。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    金属撞击声响起,剑士踉跄1.5秒,头顶出现可处决提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家打出处决,下一次尝试连第二刀也弹。

玩起来是什么样

弹反有一个很短的生效窗口,按早了变成普通格挡或直接挨打,按准了会触发特殊音效和火花,并让敌人陷入不利状态。窗口长短、可弹反的招式种类,是这套机制难度的两个旋钮。

玩家在权衡什么

  • 冒险弹反的高回报 vs 稳妥闪避的低风险
  • 专注对手动作 vs 照看周围其他敌人

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

只狼:影逝二度
S

只狼:影逝二度

Sekiro: Shadows Die Twice

P1

弹反(拼刀)是核心:精准格挡不掉血还会大幅积累敌人架势,长按防御则自己吃架势伤害;带「危」字的攻击需要用别的方式应对。

死亡细胞
D

死亡细胞

Dead Cells

P2

弹反依附于盾牌:在受击前一刻举盾可以弹开攻击,许多盾还会反射投射物或在弹反后附带额外效果,具体取决于盾的种类。

值得注意的差异

只狼把弹反做成整场战斗的主语言,死亡细胞则让它成为装备栏里可选的一种玩法。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
精准弹反战斗与战术+

把弹反节奏搬进厨房:翻锅、出锅都要卡在火候刚好的瞬间,完美时机给菜品加星,错过就糊。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

战斗与战术

架势崩溃与处决

持续施压积累敌人的失衡值,打满后它会露出可以一击重创的破绽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进攻或格挡积累失衡
  2. 02阻止对方回复
  3. 03失衡满后破防
  4. 04打出处决重击
只狼:影逝二度 · 艾尔登法环
战斗与战术

攻防共用体力槽

挥刀、格挡、翻滚都从同一条体力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察敌人出招节奏
  2. 02花体力出手或防御
  3. 03留余量等待回复
  4. 04在空档再次进攻
黑暗之魂3 · 艾尔登法环
战斗与战术

弱点瞄准

敌人身上的不同部位受伤倍率不同,找准并打中才是高效战斗。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察或扫描敌人
  2. 02锁定弱点部位
  3. 03瞄准命中
  4. 04根据反馈修正
地平线:零之曙光 · 怪物猎人:世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。