No.024 / 280操作与反应 · 战斗与战术

架势崩溃与处决

持续施压积累敌人的失衡值,打满后它会露出可以一击重创的破绽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时机 · 风险 · 成长
只狼:影逝二度No.024只狼:影逝二度

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01进攻或格挡积累失衡
  2. 02阻止对方回复
  3. 03失衡满后破防
  4. 04打出处决重击

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    巨汉失衡值60/100,每秒回落8,玩家重击一次加25。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家冒着被抓的风险连续两次重击。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    失衡值涨到104,巨汉单膝跪地,屏幕出现红点提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家打出处决,扣掉它四成血,下一轮重新积累。

玩起来是什么样

敌人除了血条还有一条失衡值,被攻击、被弹反都会让它上涨,停手一段时间又会回落。打满后敌人瘫软,玩家可以发动高伤害的处决或致命一击。这让战斗从拼血量变成拼节奏和压迫感。

玩家在权衡什么

  • 持续进攻防止失衡回落 vs 停手躲避反击
  • 用重攻击快速破防 vs 用轻攻击稳定输出

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

只狼:影逝二度
S

只狼:影逝二度

Sekiro: Shadows Die Twice

P1

架势条显式显示,被弹反和命中都会累积,敌人血量越低回复越慢;架势满即可忍杀,常常比磨血更快。

艾尔登法环
E

艾尔登法环

Elden Ring

P2

失衡值不直接显示,重攻击、蓄力攻击和跳跃攻击更容易打出硬直,敌人倒地后可以发动高伤害的致命一击。

值得注意的差异

只狼把架势做成看得见的主资源,艾尔登法环让它藏在幕后,靠玩家的经验去感觉。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
架势崩溃与处决战斗与战术+

钓大鱼时给鱼加一条体力失衡值:顺着鱼的冲刺方向收线会积累失衡,满了就能一口气拉上岸,但线的张力同样在上涨。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

战斗与战术

攻防共用体力槽

挥刀、格挡、翻滚都从同一条体力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察敌人出招节奏
  2. 02花体力出手或防御
  3. 03留余量等待回复
  4. 04在空档再次进攻
黑暗之魂3 · 艾尔登法环
战斗与战术

精准弹反

在敌人命中前的一瞬间按下防御,把危险变成反击机会。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01识别出招前摇
  2. 02卡点按下弹反
  3. 03获得硬直或反伤
  4. 04趁机输出
只狼:影逝二度 · 死亡细胞
战斗与战术

连招多样性评分

重复同一招分数会掉,换着花样打才能拿高评价。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01出招建立连击
  2. 02切换不同招式
  3. 03评价等级上升
  4. 04避免受伤保级
鬼泣5 · 猎天使魔女
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。