No.273 / 280经营与建造 · 经营与交易

供需浮动价格

卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 优化 · 风险
外星贸易公司No.273外星贸易公司

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01生产或囤货
  2. 02观察价格曲线
  3. 03择时卖出
  4. 04价格因你而变

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你手里有50单位铁,当前每单位20,每卖10单位价格降2。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    只卖20单位,剩下的囤着。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    收入380,价格跌到16;两轮后价格回升到19。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家再卖20单位,并开始建一座水厂分散风险。

玩起来是什么样

每种商品的价格由当前供给和需求决定,玩家每卖出一单位都会压低价格,买入则推高价格。持续生产同一种货物会让收益递减,迫使玩家分散产业或囤货等待。价格曲线图和成交价是关键反馈。

玩家在权衡什么

  • 立刻变现 vs 囤积等涨
  • 专精一种货 vs 多元化

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

外星贸易公司
O

外星贸易公司

Offworld Trading Company

P1

所有资源共享一个实时市场,任何玩家的买卖都会推动价格,商业对手可以借此打压你的主营资源。

大航海家4
P

大航海家4

Patrician IV

P2

各汉萨城市的商品价格取决于本地库存与消费,玩家大量卖出会立刻压低该城的收购价。

值得注意的差异

《外星贸易公司》是全体玩家共享的单一市场,《大航海家4》是城市各自独立的区域市场。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
供需浮动价格经营与交易+

矿层越深矿石越稀有,但深层矿一旦被大量开采运出,市场价格就会崩盘,玩家要权衡挖多深、挖多少。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
经营与交易

讨价还价

一来一回的砍价拉锯,贪一点能多赚,贪过头就谈崩。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01对方报价
  2. 02你还价
  3. 03耐心值变化
  4. 04成交或谈崩
药剂工艺:炼金模拟器 · 当铺人生2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。