No.273 / 280经营与建造 · 经营与交易
供需浮动价格
卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 优化 · 风险
No.273外星贸易公司01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01生产或囤货
- 02观察价格曲线
- 03择时卖出
- 04价格因你而变
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你手里有50单位铁,当前每单位20,每卖10单位价格降2。
- T2
回合 2 · 玩家选择
只卖20单位,剩下的囤着。
- T3
回合 3 · 反馈
收入380,价格跌到16;两轮后价格回升到19。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家再卖20单位,并开始建一座水厂分散风险。
玩起来是什么样
每种商品的价格由当前供给和需求决定,玩家每卖出一单位都会压低价格,买入则推高价格。持续生产同一种货物会让收益递减,迫使玩家分散产业或囤货等待。价格曲线图和成交价是关键反馈。
玩家在权衡什么
- 立刻变现 vs 囤积等涨
- 专精一种货 vs 多元化
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

OP1
外星贸易公司
Offworld Trading Company
所有资源共享一个实时市场,任何玩家的买卖都会推动价格,商业对手可以借此打压你的主营资源。

PP2
大航海家4
Patrician IV
各汉萨城市的商品价格取决于本地库存与消费,玩家大量卖出会立刻压低该城的收购价。
值得注意的差异
《外星贸易公司》是全体玩家共享的单一市场,《大航海家4》是城市各自独立的区域市场。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



