No.271 / 280经营与建造 · 经营与交易

摸索定价

不知道东西值多少?先标个价,看顾客的表情。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 信息 · 风险
夜勤人No.271夜勤人

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01给商品标价
  2. 02观察顾客反应
  3. 03记录价格区间
  4. 04下次调价

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新拿到一块水晶,猜测价值在200到600之间。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    先标400试探。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    顾客露出开心表情并立刻买下,说明定价偏低。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一块水晶标480,看是否进入「满意」区间。

玩起来是什么样

物品的真实价值对玩家隐藏,只能通过定价后顾客的反应推断:太便宜会惊喜,刚好会满意,太贵会生气或不买。玩家把每次反应记录下来逐步逼近最佳价格。表情气泡和成交与否是核心反馈。

玩家在权衡什么

  • 试探高价 vs 稳定出货
  • 花时间摸价 vs 直接按保守价走量

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

夜勤人
M

夜勤人

Moonlighter

P1

白天开店时给地牢战利品标价,顾客的表情反映价格高低,笔记本会记录已知的合理价格区间,需求还会随卖出数量波动。

露塞提娅:道具屋经营妙方
R

露塞提娅:道具屋经营妙方

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

以基础价的百分比报价,不同顾客能接受的溢价不同,玩家通过交易成败和讨价还价摸清每类顾客的底线。

值得注意的差异

《夜勤人》摸索的是物品本身的价值,《露塞提娅》更多是在摸索不同顾客的心理价位。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
摸索定价经营与交易+

矿物价值随开采深度隐藏变化,玩家需要把不同深度的矿拿到店里试价,反推哪一层最值得挖。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
经营与交易

供需浮动价格

卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01生产或囤货
  2. 02观察价格曲线
  3. 03择时卖出
  4. 04价格因你而变
外星贸易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。