No.272 / 280经营与建造 · 经营与交易

讨价还价

一来一回的砍价拉锯,贪一点能多赚,贪过头就谈崩。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 时机 · 风险
药剂工艺:炼金模拟器No.272药剂工艺:炼金模拟器

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01对方报价
  2. 02你还价
  3. 03耐心值变化
  4. 04成交或谈崩

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    顾客愿出80收购一瓶药水,你估计底线在110左右,对方耐心剩3格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    还价120。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对方皱眉回到95,耐心掉了2格。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    只剩1格耐心,玩家决定接受95收手。

玩起来是什么样

交易双方轮流报价,对方有隐藏的底线和有限的耐心。每次还价都会消耗耐心,过分的报价消耗更多,耐心耗尽就放弃交易。玩家通过对方的台词、表情或耐心条判断离底线有多近。

玩家在权衡什么

  • 多压一轮价 vs 交易失败风险
  • 单笔利润 vs 交易节奏与回头客

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

药剂工艺:炼金模拟器
P

药剂工艺:炼金模拟器

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

向顾客出售药水时可以进入讨价还价小游戏,在移动的指针中命中有利区域来抬价,失误会让顾客不满。

当铺人生2
D

当铺人生2

Dealer’s Life 2

P2

当铺老板与形形色色的顾客来回报价,每位顾客有不同的耐心和性格,压价过猛会让对方直接离开。

值得注意的差异

《药剂工艺》把砍价变成操作手感小游戏,《当铺人生2》则主要靠读人和数字博弈。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
讨价还价经营与交易+

还价时可以提出用替代材料抵价,对方若接受就降低报价,但替代品品质会影响下次合作意愿。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
经营与交易

供需浮动价格

卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01生产或囤货
  2. 02观察价格曲线
  3. 03择时卖出
  4. 04价格因你而变
外星贸易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。