No.272 / 280经营与建造 · 经营与交易
讨价还价
一来一回的砍价拉锯,贪一点能多赚,贪过头就谈崩。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 时机 · 风险
No.272药剂工艺:炼金模拟器01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01对方报价
- 02你还价
- 03耐心值变化
- 04成交或谈崩
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
顾客愿出80收购一瓶药水,你估计底线在110左右,对方耐心剩3格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
还价120。
- T3
回合 3 · 反馈
对方皱眉回到95,耐心掉了2格。
- T4
回合 4 · 下一个决定
只剩1格耐心,玩家决定接受95收手。
玩起来是什么样
交易双方轮流报价,对方有隐藏的底线和有限的耐心。每次还价都会消耗耐心,过分的报价消耗更多,耐心耗尽就放弃交易。玩家通过对方的台词、表情或耐心条判断离底线有多近。
玩家在权衡什么
- 多压一轮价 vs 交易失败风险
- 单笔利润 vs 交易节奏与回头客
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

PP1
药剂工艺:炼金模拟器
Potion Craft: Alchemist Simulator
向顾客出售药水时可以进入讨价还价小游戏,在移动的指针中命中有利区域来抬价,失误会让顾客不满。

DP2
当铺人生2
Dealer’s Life 2
当铺老板与形形色色的顾客来回报价,每位顾客有不同的耐心和性格,压价过猛会让对方直接离开。
值得注意的差异
《药剂工艺》把砍价变成操作手感小游戏,《当铺人生2》则主要靠读人和数字博弈。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



