No.274 / 280经营与建造 · 经营与交易

跑商套利

在甲地低价进货,到乙地高价出手,利润藏在路上。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 规划 · 风险
无光之海No.274无光之海

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01比较各地价格
  2. 02在低价地进货
  3. 03承担路程风险
  4. 04在高价地卖出

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    港口A的茶叶每箱10,港口C每箱26,航程需要6份燃料,每份燃料价值3。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    买8箱茶,只带6份燃料出发。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    途中遇到风暴多耗1份燃料,最后一段船员饥饿,卖出后净赚110。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下次玩家多带2份燃料作为余量。

玩起来是什么样

不同地区对同一商品的价格不同,价差构成利润来源。运输需要时间、燃料和承担遭遇风险,距离越远价差往往越大。价格表和到岸后的结算单是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 远途高利 vs 近途低风险
  • 满载货物 vs 留空间装补给

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

无光之海
S

无光之海

Sunless Sea

P1

在幽暗地下海的各港口间倒卖货物,航行消耗燃料和补给,并伴随恐惧值上升,利润与生存紧密相连。

大航海家4
P

大航海家4

Patrician IV

P2

汉萨城市各有特产与需求,玩家在城市之间运货赚取差价,也可以建立自动航线。

值得注意的差异

《无光之海》的套利是冒险叙事的燃料,《大航海家4》则是以经济规模为目标的系统经营。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
跑商套利经营与交易+

商队翻越山岭时体力有限,只有在途中营地休息才能恢复,玩家要在背更多货和多带口粮之间分配重量。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易新增

商店锁定预留

把喜欢的商品锁住,下轮钱够了再买,不怕刷新带走它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02钱不够先锁定
  3. 03下一轮继续攒钱
  4. 04回来购入
背包乱斗 · 超级自动宠物
经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。