No.148 / 280经营与建造 · 经营与交易

商店锁定预留

把喜欢的商品锁住,下轮钱够了再买,不怕刷新带走它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 经济
背包乱斗No.148背包乱斗

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01看到想要的商品
  2. 02钱不够先锁定
  3. 03下一轮继续攒钱
  4. 04回来购入

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    商店出现一件7金的核心道具,你只有5金,每轮收入5金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    锁定它,这轮只买一件2金小物件。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    下一轮有8金,买下核心道具还剩1金。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始规划下一件要锁的目标。

玩起来是什么样

商店每轮刷新,玩家可以冻结某些格子使其保留到下一轮。被锁定的格子不会在重刷时变动,但也占用了这一格的新选项。锁形图标和格子颜色变化提示它被保留。

玩家在权衡什么

  • 锁定未来目标 vs 刷新找更好的
  • 存钱买锁定物 vs 花钱补当前战力

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

背包乱斗
B

背包乱斗

Backpack Battles

P1

商店中的物品可以被锁定,刷新时保留,方便为下一轮的合成或布局预留材料。

超级自动宠物
S

超级自动宠物

Super Auto Pets

P2

可以冻结商店里的宠物和食物,刷新或进入下一轮时它们保持不变。

值得注意的差异

《背包乱斗》锁定时还要考虑物品形状能否放进背包,《超级自动宠物》只需考虑队伍位置和升级。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
商店锁定预留经营与交易+

锁定的商品会在背包里留下一个虚线轮廓占位,玩家必须提前空出对应形状的位置。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易

跑商套利

在甲地低价进货,到乙地高价出手,利润藏在路上。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各地价格
  2. 02在低价地进货
  3. 03承担路程风险
  4. 04在高价地卖出
无光之海 · 大航海家4
经营与交易

货架陈列

把什么货放在哪个位置,直接决定了顾客买什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选择上架商品
  2. 02安排展位
  3. 03顾客浏览购买
  4. 04根据销量调整
夜勤人 · 露塞提娅:道具屋经营妙方
经营与交易

限时交付委托

接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01浏览委托板
  2. 02接下委托
  3. 03收集或制作
  4. 04按期交付领奖
波西亚时光 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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