No.148 / 280经营与建造 · 经营与交易
商店锁定预留
把喜欢的商品锁住,下轮钱够了再买,不怕刷新带走它。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 经济
No.148背包乱斗01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01看到想要的商品
- 02钱不够先锁定
- 03下一轮继续攒钱
- 04回来购入
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
商店出现一件7金的核心道具,你只有5金,每轮收入5金。
- T2
回合 2 · 玩家选择
锁定它,这轮只买一件2金小物件。
- T3
回合 3 · 反馈
下一轮有8金,买下核心道具还剩1金。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始规划下一件要锁的目标。
玩起来是什么样
商店每轮刷新,玩家可以冻结某些格子使其保留到下一轮。被锁定的格子不会在重刷时变动,但也占用了这一格的新选项。锁形图标和格子颜色变化提示它被保留。
玩家在权衡什么
- 锁定未来目标 vs 刷新找更好的
- 存钱买锁定物 vs 花钱补当前战力
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
背包乱斗
Backpack Battles
商店中的物品可以被锁定,刷新时保留,方便为下一轮的合成或布局预留材料。

SP2
超级自动宠物
Super Auto Pets
可以冻结商店里的宠物和食物,刷新或进入下一轮时它们保持不变。
值得注意的差异
《背包乱斗》锁定时还要考虑物品形状能否放进背包,《超级自动宠物》只需考虑队伍位置和升级。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



