No.050 / 280养成与生存 · 烹饪与料理

命中评委口味

评委有偏好,你的菜要在有限时间里尽量踩中他们想要的味道。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
优化 · 信息 · 创造
战斗厨师旅团No.050战斗厨师旅团

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01了解评委偏好
  2. 02选择并组合食材
  3. 03调整风味配比
  4. 04呈上并获得评分

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    评委偏好‘火’属性,满分需要火属性至少6点;玩家手头食材:火3、火2、水4。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家把火3和火2放入锅中,再合并升级出一颗火2,凑到火7。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    达标拿到主菜满分;没用上的水4浪费了一次采集机会。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一轮评委换成偏好水的,玩家开始后悔没留下那份水属性食材。

玩起来是什么样

每位评委或顾客都有偏好的风味维度,比如辣、甜、某种属性。食材带着不同的风味数值,组合时会叠加或互相影响,最终按与目标的接近程度评分。评委的表情、评语和分项分数让玩家明白差在哪里。

玩家在权衡什么

  • 做一道完美贴合一位评委的菜,还是做一道两位评委都还行的菜。
  • 用稀有高分食材冲分,还是用稳定的常规食材保底。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

战斗厨师旅团
B

战斗厨师旅团

Battle Chef Brigade Deluxe

P1

玩家先在野外与怪物战斗获取食材,再在三消式的料理格子里组合风味宝石,评委对火、水、土等属性各有偏好。

料理模拟器
C

料理模拟器

Cooking Simulator

P2

成品按照与配方要求的吻合程度给出星级,熟度、调味和用料偏差都会影响评分。

值得注意的差异

《战斗厨师旅团》的评分围绕评委偏好的抽象属性;《料理模拟器》的评分更像对写实标准答案的核对。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
命中评委口味烹饪与料理+

评委不直接说偏好,玩家要从他的餐桌残渣、旧菜单和闲聊中推理出他想吃什么。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

食材替代

配方要的是‘一种肉’而不是‘某块肉’,手边有什么就用什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看配方类别要求
  2. 02清点手边食材
  3. 03挑最便宜的替代品
  4. 04得到成品与差异
饥荒联机版 · 星露谷物语
烹饪与料理

餐食增益搭配

出门前吃什么,决定你这一趟能扛多少血、跑多远。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估下一趟目标
  2. 02挑选餐食组合
  3. 03带增益出发
  4. 04增益耗尽前返回
英灵神殿 · 星露谷物语
烹饪与料理

精确计量配料

多一克少一克都会影响成品,倒料本身就是一门手艺。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01读取配方用量
  2. 02手动倒入或称量
  3. 03检查读数误差
  4. 04按偏差得分
料理模拟器 · 酿酒大师
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。