No.050 / 280养成与生存 · 烹饪与料理
命中评委口味
评委有偏好,你的菜要在有限时间里尽量踩中他们想要的味道。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 优化 · 信息 · 创造
No.050战斗厨师旅团01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01了解评委偏好
- 02选择并组合食材
- 03调整风味配比
- 04呈上并获得评分
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
评委偏好‘火’属性,满分需要火属性至少6点;玩家手头食材:火3、火2、水4。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家把火3和火2放入锅中,再合并升级出一颗火2,凑到火7。
- T3
回合 3 · 反馈
达标拿到主菜满分;没用上的水4浪费了一次采集机会。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一轮评委换成偏好水的,玩家开始后悔没留下那份水属性食材。
玩起来是什么样
每位评委或顾客都有偏好的风味维度,比如辣、甜、某种属性。食材带着不同的风味数值,组合时会叠加或互相影响,最终按与目标的接近程度评分。评委的表情、评语和分项分数让玩家明白差在哪里。
玩家在权衡什么
- 做一道完美贴合一位评委的菜,还是做一道两位评委都还行的菜。
- 用稀有高分食材冲分,还是用稳定的常规食材保底。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
战斗厨师旅团
Battle Chef Brigade Deluxe
玩家先在野外与怪物战斗获取食材,再在三消式的料理格子里组合风味宝石,评委对火、水、土等属性各有偏好。

CP2
料理模拟器
Cooking Simulator
成品按照与配方要求的吻合程度给出星级,熟度、调味和用料偏差都会影响评分。
值得注意的差异
《战斗厨师旅团》的评分围绕评委偏好的抽象属性;《料理模拟器》的评分更像对写实标准答案的核对。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



