No.049 / 280养成与生存 · 烹饪与料理
精确计量配料
多一克少一克都会影响成品,倒料本身就是一门手艺。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 精准 · 手感 · 信息
No.049料理模拟器01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01读取配方用量
- 02手动倒入或称量
- 03检查读数误差
- 04按偏差得分
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
配方要求200克面粉、65°C的水温,误差在5%以内为满分。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家快速倒到190克就停下,又加热水到70°C。
- T3
回合 3 · 反馈
面粉误差5%刚好满分,但水温高了7.7%,成品被扣一星。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一次玩家先关火等读数回落,学会把控‘余温’带来的超调。
玩起来是什么样
配方给出具体的重量、温度或时长,玩家需要通过手动倾倒、称量、控制火力来尽量贴近目标。系统按偏差大小打分,或让成品的风味、品质随之变化。刻度、读数、仪表指针是玩家判断是否到位的依据。
玩家在权衡什么
- 慢慢倒追求精确,还是快速操作节省时间。
- 严格照配方做,还是故意偏离去试新风味。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

CP1
料理模拟器
Cooking Simulator
玩家在物理化的厨房里亲手处理食材、调味和控制火候,成品会根据与配方要求的吻合程度给出评价。

BP2
酿酒大师
Brewmaster: Beer Brewing Simulator
据记忆,酿造过程涉及称量麦芽、控制糖化温度、测量比重等步骤,成品会对照啤酒风格的标准来评价。
值得注意的差异
《料理模拟器》的精确度更多体现在手上的操作;《酿酒大师》则偏重读数和流程控制。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



