No.078 / 280成长与关系 · 合作与多人

绳索相连

一根绳子把你们绑在一起:一个人失手,两个人都掉下去。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
协作 · 空间 · 手感
面包和年糕No.078面包和年糕

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01绳索限制距离
  2. 02一人移动一人稳住
  3. 03失误时拉住对方
  4. 04协调节奏推进

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两人之间绳长4米,前方是3米宽的断崖,对岸有一块小平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    A抓牢地面当锚点,B助跑跳过去。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    B只差半米没够到,被绳子拉住悬在崖边,A被拖动了1米。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    A继续稳住,B借摆动再试一次。

玩起来是什么样

玩家之间由物理绳索或锁链连接,移动距离受限,任何人的动作都会通过拉力影响对方。一人可以作为锚点让另一人荡过沟壑,但也可能被对方拖下去。绳子张力、摇晃和坠落是最直观的反馈。

玩家在权衡什么

  • 大胆跳跃 vs 稳步前进
  • 当锚点 vs 当先锋

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

面包和年糕
B

面包和年糕

Bread & Fred

P1

两只企鹅被绳子连在一起攀登雪山,一只可以抓地固定,另一只借绳摆荡跳跃。

Chained Together
C

Chained Together

P2

多名玩家被锁链连在一起向上攀爬,任何一人失足都可能把全队拖回下方。

值得注意的差异

《面包和年糕》精巧地围绕双人设计,《Chained Together》则放大到多人混乱。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
绳索相连合作与多人+

绳索一端可固定在钩点上,变成钩爪摆荡,搭档需要在摆到最高点时松手释放,让另一人飞向远处平台。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

同时触发机关

两个开关离得很远,必须同时按下门才会开。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01找到分离的开关
  2. 02各自就位
  3. 03倒数同步
  4. 04同时触发生效
传送门2 · Among Us
合作与多人

能力互补协作

每个人只会一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01遇到单人无解的障碍
  2. 02盘点队伍能力
  3. 03组合使用技能
  4. 04突破并继续前进
深岩银河 · 三位一体2
合作与多人

讨论举证投票

把线索摆上桌,说服大家投出那一票。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01触发会议
  2. 02陈述所见
  3. 03互相质询
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鹅鸭杀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。