No.080 / 280成长与关系 · 合作与多人
能力互补协作
每个人只会一部分本事,拼在一起才能打通全程。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人合作
- 设计关注点
- 协作 · 规划 · 创造
No.080深岩银河01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01遇到单人无解的障碍
- 02盘点队伍能力
- 03组合使用技能
- 04突破并继续前进
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一处8米高的矿脉,侦察兵钩索冷却中,工程师还有2块平台。
- T2
回合 2 · 玩家选择
工程师在岩壁搭两级平台,钻机手从平台上挖开通道。
- T3
回合 3 · 反馈
全队顺利采到矿,但平台用完,撤离时多花30秒。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下个区域大家约定先等钩索冷却。
玩起来是什么样
每个角色拥有独特的工具或技能,例如造平台、钩索、挖掘或防护。关卡中的障碍需要两种以上能力组合才能高效通过。技能交互产生的新路径、以及有人缺席时卡住的窘境是主要反馈。
玩家在权衡什么
- 专精自身职责 vs 帮队友补位
- 用技能开路 vs 留技能应急
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

DP1
深岩银河
Deep Rock Galactic
四个职业分别掌握钻地、搭平台、钩索与照明、滑索与护盾,挖矿和撤离常需多职业配合。

TP2
三位一体2
Trine 2
法师可以召唤和移动物体,盗贼有钩索和弓箭,骑士擅长战斗和格挡,合作模式下每人操控一个角色共同解谜。
值得注意的差异
《深岩银河》的互补服务于战斗与采矿的动态任务,《三位一体2》服务于物理解谜关卡。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



