No.080 / 280成长与关系 · 合作与多人

能力互补协作

每个人只会一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
协作 · 规划 · 创造
深岩银河No.080深岩银河

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01遇到单人无解的障碍
  2. 02盘点队伍能力
  3. 03组合使用技能
  4. 04突破并继续前进

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一处8米高的矿脉,侦察兵钩索冷却中,工程师还有2块平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    工程师在岩壁搭两级平台,钻机手从平台上挖开通道。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    全队顺利采到矿,但平台用完,撤离时多花30秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下个区域大家约定先等钩索冷却。

玩起来是什么样

每个角色拥有独特的工具或技能,例如造平台、钩索、挖掘或防护。关卡中的障碍需要两种以上能力组合才能高效通过。技能交互产生的新路径、以及有人缺席时卡住的窘境是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 专精自身职责 vs 帮队友补位
  • 用技能开路 vs 留技能应急

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

深岩银河
D

深岩银河

Deep Rock Galactic

P1

四个职业分别掌握钻地、搭平台、钩索与照明、滑索与护盾,挖矿和撤离常需多职业配合。

三位一体2
T

三位一体2

Trine 2

P2

法师可以召唤和移动物体,盗贼有钩索和弓箭,骑士擅长战斗和格挡,合作模式下每人操控一个角色共同解谜。

值得注意的差异

《深岩银河》的互补服务于战斗与采矿的动态任务,《三位一体2》服务于物理解谜关卡。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
能力互补协作合作与多人+

单人游玩时只解锁一个角色的能力,地图上会留下需要其他能力才能开启的区域,合作或解锁后再回头探索。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

多人共驾

一艘船,多个岗位,所有人手忙脚乱地让它活下来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01分配岗位
  2. 02各自操作
  3. 03突发状况
  4. 04换岗补位
危险时空的恋人 · 盗贼之海
合作与多人

讨论举证投票

把线索摆上桌,说服大家投出那一票。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01触发会议
  2. 02陈述所见
  3. 03互相质询
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鹅鸭杀
合作与多人

倒地救援

队友倒下不是结束,冒险冲过去救人才是团队的考验。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01队友倒地
  2. 02评估救援风险
  3. 03靠近并读条救援
  4. 04恢复战力或团灭
深岩银河 · 盗贼之海
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。