No.075 / 280成长与关系 · 合作与多人

讨论举证投票

把线索摆上桌,说服大家投出那一票。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
信息 · 协作 · 叙事
Among UsNo.075Among Us

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01触发会议
  2. 02陈述所见
  3. 03互相质询
  4. 04投票淘汰

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    尸体在医疗室被发现,A说自己在导航室,B说看到A往医疗室走,剩余玩家6人。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你追问A在导航室做了什么任务。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    A说不出具体任务,4人投票淘汰A,A确实是伪装者。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩余伪装者开始更谨慎地准备说辞。

玩起来是什么样

发现异常后所有人进入讨论阶段,限时陈述证据、提出质疑,然后匿名或公开投票。被投出的人离开游戏,投错会削弱好人一方。计时器、发言顺序和投票结果揭示是关键反馈。

玩家在权衡什么

  • 公开情报 vs 被坏人针对
  • 证据不足时投票 vs 弃票

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

Among Us
A

Among Us

P1

报告尸体或拉紧急会议后进入讨论与投票阶段,设置可调整讨论时间、投票是否匿名等规则。

鹅鸭杀
G

鹅鸭杀

Goose Goose Duck

P2

会议中带有身份能力的玩家可以提供额外信息,例如侦探类角色调查结果,讨论内容因此更依赖角色宣称。

值得注意的差异

《Among Us》的证据主要来自目击,《鹅鸭杀》还有身份技能提供的信息,因此也更容易出现假宣称。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
讨论举证投票合作与多人+

会议前玩家可以查看事发房间的时间轴快照,拼出当时谁在哪里,再在讨论中对质。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

隐藏身份伪装

你知道自己是谁,但你要让所有人相信你是另一个人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密分配身份
  2. 02按身份行动
  3. 03伪装或观察
  4. 04身份暴露或获胜
Among Us · 鹅鸭杀
合作与多人

信息分持沟通

一个人看得到问题,另一个人握着答案,只能靠说话把它拼起来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用语言描述
  3. 03对方查找解读
  4. 04执行并验证
保持通话,没人爆炸 · 我们曾到此
合作与多人

能力互补协作

每个人只会一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01遇到单人无解的障碍
  2. 02盘点队伍能力
  3. 03组合使用技能
  4. 04突破并继续前进
深岩银河 · 三位一体2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。