No.083 / 280操作与反应 · 防守与波次

自动瞄准优先级

塔会自己开火,但你决定它们先打谁。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 规划 · 优化
气球塔防6No.083气球塔防6

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01观察敌人组成
  2. 02设定塔的优先目标
  3. 03观察伤害分配
  4. 04按漏怪情况调整

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一波有20个小怪(各10血)和1个大怪(300血),两座塔各每秒30伤害,默认都打最前面的。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家把其中一座塔改成‘最强’。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    一座塔专心打大怪,10秒内击杀;另一座清小怪,漏了3只。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一波小怪更多,玩家给清小怪的那座加装溅射升级。

玩起来是什么样

每座塔都可以设置瞄准规则,比如打最前面的、最后面的、最近的或最强的。不同规则决定伤害被分配到哪里,一样的火力换个规则就可能挡住或漏掉一波。塔的瞄准线、敌人血条变化和漏怪提示是调整依据。

玩家在权衡什么

  • 集中火力先杀最强的,还是先清最快接近终点的。
  • 让多座塔分工打不同目标,还是统一规则避免遗漏。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

气球塔防6
B

气球塔防6

Bloons TD 6

P1

大部分猴塔都能在‘第一个’‘最后一个’‘最近’‘最强’之间切换,部分塔还有额外的特殊瞄准方式。

宝石争霸:追逐暗影
G

宝石争霸:追逐暗影

GemCraft - Chasing Shadows

P2

据记忆每座塔都可以设置瞄准优先级,配合宝石的特殊效果(如减速、毒)可以把控场和输出分给不同的塔。

值得注意的差异

《气球塔防6》的优先级是快速可读的少数选项;《宝石争霸》把优先级与宝石效果组合,成为更深的配置系统。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
自动瞄准优先级防守与波次+

玩家用传感器和逻辑门给塔编写条件规则,比如‘有飞行单位时打最近,否则打最强’。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

按类过滤运输

混在一起的物品流,要靠过滤规则把每样东西送到正确的地方。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现混合物料流
  2. 02设置过滤规则
  3. 03物品分拣到各路
  4. 04处理溢出与漏网
异星工厂 · 幸福工厂
防守与波次

炮塔弹药补给

炮塔再强,没子弹也只是摆设,补给线才是防线的命脉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建造炮塔
  2. 02生产弹药
  3. 03铺设补给线路
  4. 04监控存量与瓶颈
异星工厂 · 像素工厂
防守与波次

拉长敌人路线

用建筑把路堵成迷宫,敌人走得越久,挨打越多。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01预判敌人寻路
  2. 02放置阻挡物
  3. 03观察路线变化
  4. 04在长路旁布置火力
防御阵型:觉醒 · 幽闭圣地2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。