No.083 / 280操作与反应 · 防守与波次
自动瞄准优先级
塔会自己开火,但你决定它们先打谁。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 规划 · 优化
No.083气球塔防601核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01观察敌人组成
- 02设定塔的优先目标
- 03观察伤害分配
- 04按漏怪情况调整
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一波有20个小怪(各10血)和1个大怪(300血),两座塔各每秒30伤害,默认都打最前面的。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家把其中一座塔改成‘最强’。
- T3
回合 3 · 反馈
一座塔专心打大怪,10秒内击杀;另一座清小怪,漏了3只。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一波小怪更多,玩家给清小怪的那座加装溅射升级。
玩起来是什么样
每座塔都可以设置瞄准规则,比如打最前面的、最后面的、最近的或最强的。不同规则决定伤害被分配到哪里,一样的火力换个规则就可能挡住或漏掉一波。塔的瞄准线、敌人血条变化和漏怪提示是调整依据。
玩家在权衡什么
- 集中火力先杀最强的,还是先清最快接近终点的。
- 让多座塔分工打不同目标,还是统一规则避免遗漏。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
气球塔防6
Bloons TD 6
大部分猴塔都能在‘第一个’‘最后一个’‘最近’‘最强’之间切换,部分塔还有额外的特殊瞄准方式。

GP2
宝石争霸:追逐暗影
GemCraft - Chasing Shadows
据记忆每座塔都可以设置瞄准优先级,配合宝石的特殊效果(如减速、毒)可以把控场和输出分给不同的塔。
值得注意的差异
《气球塔防6》的优先级是快速可读的少数选项;《宝石争霸》把优先级与宝石效果组合,成为更深的配置系统。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



