No.089 / 280操作与反应 · 防守与波次

升级还是扩建

同样的钱,可以把一座塔升到顶,也可以多建三座低级塔。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 空间 · 优化
王国保卫战No.089王国保卫战

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01评估现有覆盖
  2. 02比较升级与新建
  3. 03投入资源
  4. 04观察波次表现

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有300金:可以把一座箭塔从2级升到3级(300金,伤害+80%),或在另一路口新建两座1级塔(各150金)。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    他们选择升级,因为主路上敌人密度最高。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    主路清怪速度大幅提升,但下一波从侧路来的敌人几乎没人拦。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家用下一笔钱在侧路补了两座塔,开始交替规划升级和扩建。

玩起来是什么样

每座塔可以逐级升级,越往后提升越大但价格越高;新建一座塔则能覆盖新的路段。建造位置往往有限,升级是在有限位置上提高效率,新建是扩大覆盖面。塔的伤害统计、漏怪位置和剩余空位是决策依据。

玩家在权衡什么

  • 把一座塔升满获得强力特效,还是多建塔分散风险。
  • 早期升级加速清怪,还是先占满关键位置。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

王国保卫战
K

王国保卫战

Kingdom Rush

P1

地图上的建造点固定且有限,每种塔升到高级后可选择不同的专精分支,因此每个空位放什么、升到多高都很关键。

防御阵型:觉醒
D

防御阵型:觉醒

Defense Grid: The Awakening

P2

塔可以多次升级提升伤害和射程,但建塔位置也会影响迷宫路线,所以新建同时兼具改变路径的作用。

值得注意的差异

《王国保卫战》因为位置固定,升级与扩建的取舍更纯粹;《防御阵型:觉醒》中新建还牵涉到改变路线。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
升级还是扩建防守与波次+

允许玩家借钱提前升级,但利息按波次累积,逼他们判断这次升级带来的收益是否能还上债。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

防守与波次

炮塔弹药补给

炮塔再强,没子弹也只是摆设,补给线才是防线的命脉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建造炮塔
  2. 02生产弹药
  3. 03铺设补给线路
  4. 04监控存量与瓶颈
异星工厂 · 像素工厂
防守与波次

拉长敌人路线

用建筑把路堵成迷宫,敌人走得越久,挨打越多。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01预判敌人寻路
  2. 02放置阻挡物
  3. 03观察路线变化
  4. 04在长路旁布置火力
防御阵型:觉醒 · 幽闭圣地2
经营与交易

供需浮动价格

卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01生产或囤货
  2. 02观察价格曲线
  3. 03择时卖出
  4. 04价格因你而变
外星贸易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。