No.089 / 280操作与反应 · 防守与波次
升级还是扩建
同样的钱,可以把一座塔升到顶,也可以多建三座低级塔。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 空间 · 优化
No.089王国保卫战01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01评估现有覆盖
- 02比较升级与新建
- 03投入资源
- 04观察波次表现
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有300金:可以把一座箭塔从2级升到3级(300金,伤害+80%),或在另一路口新建两座1级塔(各150金)。
- T2
回合 2 · 玩家选择
他们选择升级,因为主路上敌人密度最高。
- T3
回合 3 · 反馈
主路清怪速度大幅提升,但下一波从侧路来的敌人几乎没人拦。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家用下一笔钱在侧路补了两座塔,开始交替规划升级和扩建。
玩起来是什么样
每座塔可以逐级升级,越往后提升越大但价格越高;新建一座塔则能覆盖新的路段。建造位置往往有限,升级是在有限位置上提高效率,新建是扩大覆盖面。塔的伤害统计、漏怪位置和剩余空位是决策依据。
玩家在权衡什么
- 把一座塔升满获得强力特效,还是多建塔分散风险。
- 早期升级加速清怪,还是先占满关键位置。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

KP1
王国保卫战
Kingdom Rush
地图上的建造点固定且有限,每种塔升到高级后可选择不同的专精分支,因此每个空位放什么、升到多高都很关键。

DP2
防御阵型:觉醒
Defense Grid: The Awakening
塔可以多次升级提升伤害和射程,但建塔位置也会影响迷宫路线,所以新建同时兼具改变路径的作用。
值得注意的差异
《王国保卫战》因为位置固定,升级与扩建的取舍更纯粹;《防御阵型:觉醒》中新建还牵涉到改变路线。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



