No.130 / 280养成与生存 · 繁育与生态
栖息地承载量
加一只动物之前,先看看这块地方还装不装得下。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 经济 · 空间
No.130动物园之星01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查看栖息地需求
- 02规划空间和设施
- 03加入新动物
- 04监测福利指标
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
狮子栖息地面积满足4只,现在有3只,母狮即将生下2只幼崽。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家提前花500金扩大栖息地面积。
- T3
回合 3 · 反馈
幼崽出生后面积指标仍为绿色,福利保持满意。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始考虑幼崽成年后是否要送去交换。
玩起来是什么样
每种动物对空间、地形、水域和设施都有最低要求,个体越多需求越高。容量不足时动物福利下降,可能生病或打架。玩家需要先扩建再增加数量,形成建设与扩张的节奏。
玩家在权衡什么
- 扩建栖息地 vs 把钱用在新物种上
- 多放动物吸引游客 vs 保持福利稳定
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

PP1
动物园之星
Planet Zoo
每种动物对陆地、水域、可攀爬面积和群体规模都有要求,随个体增加而上升,栖息地信息面板会显示是否达标。

MP2
巨型水族馆
Megaquarium
鱼缸有容量和水质处理能力等限制,每种鱼对缸体大小和装饰有要求,超出承载会导致鱼不满意。
值得注意的差异
动物园之星的承载量包含复杂的地形塑造,巨型水族馆则将其简化为缸体与设备的组合。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



