No.125 / 280养成与生存 · 繁育与生态

邻株杂交育种

把不同植株种在一起,它们会互相影响,培育出更好的后代。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 发现 · 空间
腐蚀No.125腐蚀

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01收集不同植株
  2. 02规划相邻布局
  3. 03等待杂交结果
  4. 04筛选优良后代

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    中间的种子有2个慢生长基因,周围可放4株,玩家有3株快生长基因的植株。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家把3株快生长植株围在中间,空出的一格留空。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    杂交阶段结束,中间植株的2个慢生长基因被替换成快生长,图标显示新的基因序列。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家把这株新种子单独种植,作为下一轮的基础。

玩起来是什么样

植株会受到周围相邻植株的影响,在生长的某个阶段进行杂交,新的后代可能继承周围植株的特性。玩家通过摆放布局来控制哪些特性有机会传递,逐步培育出想要的品种。

玩家在权衡什么

  • 围满优良邻株提高成功率 vs 节省珍贵植株
  • 追求单一完美特性 vs 保留多样化以备后用

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

腐蚀
R

腐蚀

Rust

P1

植物带有若干基因(如生长快、产量高、耐水等),在杂交阶段会受到附近植株基因的影响,玩家常设计专门的杂交布局来培育完美基因。

APICO
A

APICO

P2

以养蜂为主,花卉也可以通过相邻或授粉产生新的品种,我对具体的花卉杂交条件不太确定。

值得注意的差异

腐蚀的杂交是硬核的数值优化,APICO更偏向轻松的收集与发现。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
邻株杂交育种繁育与生态+

结合留种再投资:每轮收获要决定留多少种子做下一轮的邻株,留得多就卖得少,育种速度和收入相互拉扯。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

繁育与生态

创造繁殖条件

动物不会随便繁殖,环境、季节和伴侣都要对上才会有下一代。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01了解繁殖需求
  2. 02调整环境条件
  3. 03等待繁殖触发
  4. 04记录成功条件
APICO · 巨型水族馆
繁育与生态

栖息地承载量

加一只动物之前,先看看这块地方还装不装得下。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看栖息地需求
  2. 02规划空间和设施
  3. 03加入新动物
  4. 04监测福利指标
动物园之星 · 巨型水族馆
繁育与生态

物种混养搭配

有的物种能和平共处,有的放在一起会打架甚至互相吃掉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查阅物种特性
  2. 02设计混养组合
  3. 03放入并观察
  4. 04调整或拆分
巨型水族馆 · 动物园之星
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。