No.131 / 280养成与生存 · 繁育与生态

物种混养搭配

有的物种能和平共处,有的放在一起会打架甚至互相吃掉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 优化
巨型水族馆No.131巨型水族馆

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01查阅物种特性
  2. 02设计混养组合
  3. 03放入并观察
  4. 04调整或拆分

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一个鱼缸里有6条小型群游鱼,玩家想加入一条吸引力高的大型鱼,但它会吃小鱼。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家改为把大鱼放进另一个缸,与两条体型相近的鱼混养。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    新缸的观赏值提升30%,小鱼缸保持安全。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始研究哪些鱼能和群游鱼互补。

玩起来是什么样

物种之间存在相容、冲突或捕食关系,同一空间里放入不相容的物种会引发冲突或伤亡。混养得当可以节省空间并提高观赏或产出效果,因此玩家会像拼图一样设计组合。

玩家在权衡什么

  • 混养节省空间 vs 单养降低风险
  • 加入吸引力高的物种 vs 保持现有组合稳定

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

巨型水族馆
M

巨型水族馆

Megaquarium

P1

鱼类有捕食者、攻击性、群游需求等特性,信息面板会说明它们会吃哪些体型的鱼,玩家需要依此安排同缸鱼种。

动物园之星
P

动物园之星

Planet Zoo

P2

部分物种可以和特定其他物种共享栖息地,界面会标明能否混养,不兼容的组合可能造成打斗或压力。

值得注意的差异

巨型水族馆的兼容主要看体型和捕食,动物园之星则以物种对物种的明确列表为主。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
物种混养搭配繁育与生态+

把兼容规则做成装备预算:每个栖息地有固定的「性格点数」,攻击性高的物种占点多,玩家要在明星物种和和谐度之间分配。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

繁育与生态

栖息地承载量

加一只动物之前,先看看这块地方还装不装得下。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看栖息地需求
  2. 02规划空间和设施
  3. 03加入新动物
  4. 04监测福利指标
动物园之星 · 巨型水族馆
繁育与生态

邻株杂交育种

把不同植株种在一起,它们会互相影响,培育出更好的后代。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收集不同植株
  2. 02规划相邻布局
  3. 03等待杂交结果
  4. 04筛选优良后代
腐蚀 · APICO
繁育与生态

控制繁殖与种群规模

动物会自己繁殖,不加控制很快就会吃光你的粮食。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察种群增长
  2. 02评估资源压力
  3. 03限制、出售或宰杀
  4. 04维持稳定规模
环世界 · 动物园之星
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。