No.131 / 280养成与生存 · 繁育与生态
物种混养搭配
有的物种能和平共处,有的放在一起会打架甚至互相吃掉。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 优化
No.131巨型水族馆01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查阅物种特性
- 02设计混养组合
- 03放入并观察
- 04调整或拆分
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一个鱼缸里有6条小型群游鱼,玩家想加入一条吸引力高的大型鱼,但它会吃小鱼。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家改为把大鱼放进另一个缸,与两条体型相近的鱼混养。
- T3
回合 3 · 反馈
新缸的观赏值提升30%,小鱼缸保持安全。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始研究哪些鱼能和群游鱼互补。
玩起来是什么样
物种之间存在相容、冲突或捕食关系,同一空间里放入不相容的物种会引发冲突或伤亡。混养得当可以节省空间并提高观赏或产出效果,因此玩家会像拼图一样设计组合。
玩家在权衡什么
- 混养节省空间 vs 单养降低风险
- 加入吸引力高的物种 vs 保持现有组合稳定
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

MP1
巨型水族馆
Megaquarium
鱼类有捕食者、攻击性、群游需求等特性,信息面板会说明它们会吃哪些体型的鱼,玩家需要依此安排同缸鱼种。

PP2
动物园之星
Planet Zoo
部分物种可以和特定其他物种共享栖息地,界面会标明能否混养,不兼容的组合可能造成打斗或压力。
值得注意的差异
巨型水族馆的兼容主要看体型和捕食,动物园之星则以物种对物种的明确列表为主。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
物种混养搭配繁育与生态+
把兼容规则做成装备预算:每个栖息地有固定的「性格点数」,攻击性高的物种占点多,玩家要在明星物种和和谐度之间分配。
用 Yoroll 把这个组合做成原型


