No.038 / 280操作与反应 · 探索与路线

解锁快速旅行网络

每解锁一个节点,世界就缩小一点。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 规划 · 发现
艾尔登法环No.038艾尔登法环

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01探索中发现节点
  2. 02激活或付费开通
  3. 03节点间快速移动
  4. 04规划更远的探索

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你找到一个车站,开通费用50金币;你有70金币,附近商店卖一个40金币的护符。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你先开通车站。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    从主城到这里的往返时间从5分钟缩短到20秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你可以更快地回来刷钱买护符。

玩起来是什么样

地图上散布着可解锁的传送点,激活后可在已解锁节点间瞬间移动。有的设计需要付费开通或只能在安全区使用。节点的分布决定了哪些区域容易往返,未连接的地区仍需步行。

玩家在权衡什么

  • 花钱开通节点省时间,但会挤占装备开支
  • 依赖传送省事,却可能错过路上的发现

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

艾尔登法环
E

艾尔登法环

Elden Ring

P1

触摸赐福点即可解锁,大部分情况下可以在任意已解锁赐福之间传送,战斗中或部分地区不能使用。

空洞骑士
H

空洞骑士

Hollow Knight

P2

鹿角虫车站需要支付吉欧开通,只能在车站之间移动;后期还有电车与梦之门等辅助移动方式。

值得注意的差异

《艾尔登法环》的传送几乎随处可用,《空洞骑士》的节点稀疏且需要付费,让步行本身更有意义。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
解锁快速旅行网络探索与路线+

结合区域差价:传送节点之间可以搬运货物,但每次传送都有运费,玩家要计算哪条线路的差价能覆盖成本。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线
空洞骑士 · 艾尔登法环
探索与路线

读懂随机地形的路线

每一关都没见过,但你认得出这些拼块的规律。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视新生成的地形
  2. 02识别安全与危险
  3. 03选择路线推进
  4. 04用资源修正失误
洞穴探险2 · 女巫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。