No.236 / 280养成与生存 · 钓鱼与捕捉

抛竿落点选择

抛得远、抛得准,同一片水也能钓出不同的鱼。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 精准 · 规划
星露谷物语No.236星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01观察水面特征
  2. 02蓄力控制距离
  3. 03落点影响鱼群
  4. 04根据结果调整

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    离岸5格处冒泡,满力能抛7格;泡泡点咬钩快,远处鱼品质高。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家控制八成力,刚好落在泡泡中央。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    2秒内咬钩,连钓三条,但都是普通品质。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    泡泡消失后,玩家改为满力远抛,追求更高品质。

玩起来是什么样

抛竿距离和落点决定钓到的鱼的种类、品质或咬钩速度。离岸越远水越深,鱼通常更好;水面冒泡、鱼影聚集的位置会提高咬钩率。玩家需要蓄力控制力度,并在不同位置之间切换。

玩家在权衡什么

  • 全力远抛 vs 精准落到鱼影旁
  • 守在冒泡点 vs 换个地方追鱼群

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

蓄力决定抛竿距离,离岸越远水越深,鱼的品质往往越好;水面冒泡的位置会在一段时间内提高咬钩速度。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

水中可以看到鱼影,玩家通常把鱼漂抛到鱼影附近来吸引它们;鱼影大小大致暗示鱼的体型。

值得注意的差异

星露谷的落点主要看距离和冒泡,澳洲梦想镇则让玩家直接瞄准看得见的鱼。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
抛竿落点选择钓鱼与捕捉+

结合水位管理:玩家调节水闸让某处水变深或变浅,从而改变抛竿的最佳落点和可钓鱼种。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

钓鱼与捕捉

装备决定能钓什么

看得到的鱼不一定钓得上,得先有对的鱼竿或渔网。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现新鱼点
  2. 02发现装备不符
  3. 03升级或换装备
  4. 04回来解锁渔获
渔帆暗涌 · 守墓人
钓鱼与捕捉

鱼饵搭配

换一种鱼饵,咬钩的鱼就不一样,出发前带什么饵就是在押注。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定想钓的鱼
  2. 02准备对应鱼饵
  3. 03观察咬钩变化
  4. 04调整鱼饵组合
星露谷物语 · 守墓人
钓鱼与捕捉

咬钩时机

鱼咬钩只有一瞬间,提竿早了晚了都会空手而归。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抛竿等待
  2. 02观察浮漂信号
  3. 03在咬钩瞬间提竿
  4. 04进入收线阶段
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。