No.060 / 280养成与生存 · 采集与挖掘
按深度定向开采
想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 风险 · 发现
No.060星露谷物语01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01确定目标资源
- 02下行到对应深度
- 03开采并应对危险
- 04记录捷径返程
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家需要5块金矿,金矿在80层以下,电梯目前只到70层。
- T2
回合 2 · 玩家选择
从70层出发往下推进,沿途只挑楼梯,不恋战。
- T3
回合 3 · 反馈
到达80层时解锁新电梯,石头颜色变化,第一块金矿出现。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家采够5块后坐电梯回家,下次可以直接从80层开始。
玩起来是什么样
资源按深度或层级分布,越深越稀有,敌人也越强。电梯、捷径或传送点会记录玩家到过的深度,减少重复下行。玩家要根据当前需要决定是直奔某一层,还是在中层稳定收集。
玩家在权衡什么
- 冲深层拿稀有矿 vs 在浅层稳定采集
- 花时间开辟捷径 vs 直接挖下去
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
星露谷物语
Stardew Valley
矿洞大致按层分布铜、铁、金,每5层可以记录电梯;更难的骷髅洞穴则提供铱矿等高阶资源。

TP2
泰拉瑞亚
Terraria
世界分为地表、地下、洞穴和地狱等层,矿石和宝石的分布与深度相关,越深的区域敌人越危险。
值得注意的差异
星露谷的深度被分割成独立楼层并有电梯记录,泰拉瑞亚则是连续的开放世界,需要玩家自己挖通道。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



