No.060 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

按深度定向开采

想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 风险 · 发现
星露谷物语No.060星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01确定目标资源
  2. 02下行到对应深度
  3. 03开采并应对危险
  4. 04记录捷径返程

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家需要5块金矿,金矿在80层以下,电梯目前只到70层。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    从70层出发往下推进,沿途只挑楼梯,不恋战。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    到达80层时解锁新电梯,石头颜色变化,第一块金矿出现。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家采够5块后坐电梯回家,下次可以直接从80层开始。

玩起来是什么样

资源按深度或层级分布,越深越稀有,敌人也越强。电梯、捷径或传送点会记录玩家到过的深度,减少重复下行。玩家要根据当前需要决定是直奔某一层,还是在中层稳定收集。

玩家在权衡什么

  • 冲深层拿稀有矿 vs 在浅层稳定采集
  • 花时间开辟捷径 vs 直接挖下去

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

矿洞大致按层分布铜、铁、金,每5层可以记录电梯;更难的骷髅洞穴则提供铱矿等高阶资源。

泰拉瑞亚
T

泰拉瑞亚

Terraria

P2

世界分为地表、地下、洞穴和地狱等层,矿石和宝石的分布与深度相关,越深的区域敌人越危险。

值得注意的差异

星露谷的深度被分割成独立楼层并有电梯记录,泰拉瑞亚则是连续的开放世界,需要玩家自己挖通道。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
按深度定向开采采集与挖掘+

结合快速旅行网络:玩家可以在任意深度建造传送锚点,但锚点需要维护,越深的锚点维护成本越高。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

定额采集与收手时机

达标就可以走,但多待一会能多拿一点,也多冒一分险。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01接到采集目标
  2. 02采集推进进度
  3. 03达标后判断去留
  4. 04结算收益风险
深岩银河 · 星露谷物语
采集与挖掘

氧气限时采集

每一口氧气都是倒计时,多采一个就离水面远一分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01带着满氧气下潜
  2. 02边采边看氧气
  3. 03判断何时返回
  4. 04上浮补给再出发
深海迷航 · 潜水员戴夫
采集与挖掘

再生采集路线

资源采完会慢慢长回来,聪明的玩家会排出一条按时巡回的路线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01采集再生资源
  2. 02记下刷新时间
  3. 03规划巡回路线
  4. 04按时回来收获
饥荒联机版 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。