No.059 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

再生采集路线

资源采完会慢慢长回来,聪明的玩家会排出一条按时巡回的路线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 规划 · 发现
饥荒联机版No.059饥荒联机版

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01采集再生资源
  2. 02记下刷新时间
  3. 03规划巡回路线
  4. 04按时回来收获

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6丛浆果每4天再生一次,今天是第3天,玩家还有一个半天的空闲。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先去探索新洞穴,计划明天再绕回浆果丛。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    第4天浆果全部成熟,一趟收获18颗,正好够做两份果酱。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家在地图上标记出新发现的蘑菇点,并把它加入巡回路线。

玩起来是什么样

浆果、草丛、野菜等资源被采后会在一段时间后再生,部分还会随季节变化或在多次采摘后枯竭需要照料。玩家会逐步建立一条固定巡回路线,把采集变成节奏化的日常。

玩家在权衡什么

  • 维持巡回路线 vs 去探索新地方
  • 现在采光 vs 留一部分让它持续产出

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

饥荒联机版
D

饥荒联机版

Don't Starve Together

P1

浆果丛、草丛和树枝被采后会再生,但多次采摘后会枯萎需要施肥,冬季停止生长,很多玩家会把它们移植到基地附近。

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P2

各地的季节性野生作物每天都可能刷新,春季鲑莓和秋季黑莓有固定的采摘期,玩家常在这几天专门绕路收集。

值得注意的差异

饥荒的再生资源需要维护,否则会枯竭;星露谷更像季节性的自然馈赠。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
再生采集路线采集与挖掘+

接上限时订单:商人只在特定日期收某种浆果,玩家要倒推采集周期,让巡回节奏对上交货日。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

按深度定向开采

想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标资源
  2. 02下行到对应深度
  3. 03开采并应对危险
  4. 04记录捷径返程
星露谷物语 · 泰拉瑞亚
采集与挖掘

氧气限时采集

每一口氧气都是倒计时,多采一个就离水面远一分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01带着满氧气下潜
  2. 02边采边看氧气
  3. 03判断何时返回
  4. 04上浮补给再出发
深海迷航 · 潜水员戴夫
采集与挖掘

工具硬度门槛

矿石就在眼前,但没有够硬的镐子就是挖不动。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现新资源
  2. 02发现工具不够
  3. 03收集材料升级
  4. 04回来开采
泰拉瑞亚 · 英灵神殿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。