No.054 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

氧气限时采集

每一口氧气都是倒计时,多采一个就离水面远一分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
风险 · 时间 · 规划
深海迷航No.054深海迷航

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01带着满氧气下潜
  2. 02边采边看氧气
  3. 03判断何时返回
  4. 04上浮补给再出发

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    氧气剩45秒,回到水面需要30秒,10米外有一块稀有矿。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家判断来回加采集约12秒,决定冒险。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    采完时氧气剩31秒,警报声开始响,画面边缘变暗。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家安全上浮,决定下次先升级氧气瓶。

玩起来是什么样

氧气随时间持续下降,越深回程越长,耗尽就会受伤或失去收获。玩家要在采集效率和安全余量之间做取舍,升级氧气瓶、找到空气泡或搭建中转站都会扩大活动范围。

玩家在权衡什么

  • 再采一个 vs 留够返程氧气
  • 探索新区域 vs 在熟悉区域安全采集

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

深海迷航
S

深海迷航

Subnautica

P1

氧气是早期最重要的限制,升级氧气瓶、建造海底基地和载具都能延长停留时间,深海区域因此逐步开放。

潜水员戴夫
D

潜水员戴夫

DAVE THE DIVER

P2

氧气同时也是生命值,被鱼攻击会直接扣氧气,加上背包负重限制,每次潜水都要权衡带回什么。

值得注意的差异

深海迷航把氧气当作探索半径的尺子,潜水员戴夫把氧气和生命合并,让战斗也在消耗时间。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
氧气限时采集采集与挖掘+

接上限时订单:订单限定交货时间,而每次下潜的氧气又限定单次采集量,玩家要规划几次下潜才能按时交货。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

按深度定向开采

想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标资源
  2. 02下行到对应深度
  3. 03开采并应对危险
  4. 04记录捷径返程
星露谷物语 · 泰拉瑞亚
采集与挖掘

定额采集与收手时机

达标就可以走,但多待一会能多拿一点,也多冒一分险。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01接到采集目标
  2. 02采集推进进度
  3. 03达标后判断去留
  4. 04结算收益风险
深岩银河 · 星露谷物语
采集与挖掘

再生采集路线

资源采完会慢慢长回来,聪明的玩家会排出一条按时巡回的路线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01采集再生资源
  2. 02记下刷新时间
  3. 03规划巡回路线
  4. 04按时回来收获
饥荒联机版 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。