No.058 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

拆解回收

看到的家具、残骸都能拆,但拆要时间、要工具,还会失去它原本的用处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 风险 · 规划
漫漫长夜No.058漫漫长夜

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找可拆解物件
  2. 02评估产出和耗时
  3. 03用工具拆解
  4. 04带走有用零件

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    屋里有一把木椅(拆要20分钟,得3根木柴),外面气温很低,火堆还能烧1小时。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家用斧头拆掉椅子续火,而不是冒寒出门捡柴。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    火堆延长1小时,但屋里少了一个可以坐下休息的地方。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家决定天亮后去附近的车里找金属零件。

玩起来是什么样

环境物件和自建结构都可以拆成原材料,拆解需要特定工具和时间,产出通常少于原物价值。玩家要判断哪些东西值得拆、何时拆,以及拆掉后是否会失去一个有用的设施。

玩家在权衡什么

  • 现在拆拿材料 vs 保留原物的功能
  • 花时间拆解 vs 把时间用来探索

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

漫漫长夜
L

漫漫长夜

The Long Dark

P1

家具、木箱、衣物都能拆成木柴、布料或金属,拆解要消耗游戏内时间,部分物件需要斧头、撬棍或钢锯等特定工具。

饥荒联机版
D

饥荒联机版

Don't Starve Together

P2

用锤子拆除自己建造的结构会返还部分材料,拆解法杖则能更完整地回收,常用于搬家或重新规划基地。

值得注意的差异

漫漫长夜的拆解是在废墟中求生,饥荒的拆解更多是在调整自己的基地。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
拆解回收采集与挖掘+

结合能力门禁:某些残骸只有拿到切割器后才能拆,拆出的零件又能解锁通往新区域的装置,引导玩家回头探索。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

按深度定向开采

想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标资源
  2. 02下行到对应深度
  3. 03开采并应对危险
  4. 04记录捷径返程
星露谷物语 · 泰拉瑞亚
采集与挖掘

定额采集与收手时机

达标就可以走,但多待一会能多拿一点,也多冒一分险。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01接到采集目标
  2. 02采集推进进度
  3. 03达标后判断去留
  4. 04结算收益风险
深岩银河 · 星露谷物语
采集与挖掘

氧气限时采集

每一口氧气都是倒计时,多采一个就离水面远一分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01带着满氧气下潜
  2. 02边采边看氧气
  3. 03判断何时返回
  4. 04上浮补给再出发
深海迷航 · 潜水员戴夫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。