No.051 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

工具硬度门槛

矿石就在眼前,但没有够硬的镐子就是挖不动。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 规划 · 发现
泰拉瑞亚No.051泰拉瑞亚

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01发现新资源
  2. 02发现工具不够
  3. 03收集材料升级
  4. 04回来开采

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家用铜镐(硬度2)挖到一块铁矿(硬度3),挖不动。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家记下位置,先去收集15块铜和5块木头做青铜镐。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    青铜镐做好后,铁矿每下掉落1块,敲击音效从「当」变成「咔」。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    铁让玩家能做铁甲,开始挑战更深的洞穴。

玩起来是什么样

每种资源都有硬度或等级,只有达到要求的工具才能采集。新工具要用当前能采到的材料做,于是形成一条清晰的升级链。玩家早早看到高阶资源却拿不到,会产生明确的目标。

玩家在权衡什么

  • 先升级工具 vs 先用现有资源建设
  • 深入危险区域找高阶矿 vs 在安全区稳步积累

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

泰拉瑞亚
T

泰拉瑞亚

Terraria

P1

镐有镐力数值,某些矿石和方块需要足够的镐力才能挖,比如地狱石需要较高镐力,推动玩家逐级打Boss和升级。

英灵神殿
V

英灵神殿

Valheim

P2

鹿角镐才能挖铜和锡,砍某些树也需要更高级的斧头,每个生物群落的资源都锁在上一阶段的工具后面。

值得注意的差异

泰拉瑞亚用镐力数值把门槛写得很明确,英灵神殿则把门槛和群落探索顺序绑在一起。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
工具硬度门槛采集与挖掘+

结合潜行警觉:高阶工具挖掘声音更大,在守卫附近开采会推高警觉值,玩家要选更安静的低效工具或冒险。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

按深度定向开采

想要的矿在第几层,就得一路挖到第几层。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标资源
  2. 02下行到对应深度
  3. 03开采并应对危险
  4. 04记录捷径返程
星露谷物语 · 泰拉瑞亚
采集与挖掘

再生采集路线

资源采完会慢慢长回来,聪明的玩家会排出一条按时巡回的路线。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01采集再生资源
  2. 02记下刷新时间
  3. 03规划巡回路线
  4. 04按时回来收获
饥荒联机版 · 星露谷物语
采集与挖掘

定额采集与收手时机

达标就可以走,但多待一会能多拿一点,也多冒一分险。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01接到采集目标
  2. 02采集推进进度
  3. 03达标后判断去留
  4. 04结算收益风险
深岩银河 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。