No.051 / 280养成与生存 · 采集与挖掘
工具硬度门槛
矿石就在眼前,但没有够硬的镐子就是挖不动。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 成长 · 规划 · 发现
No.051泰拉瑞亚01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01发现新资源
- 02发现工具不够
- 03收集材料升级
- 04回来开采
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家用铜镐(硬度2)挖到一块铁矿(硬度3),挖不动。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家记下位置,先去收集15块铜和5块木头做青铜镐。
- T3
回合 3 · 反馈
青铜镐做好后,铁矿每下掉落1块,敲击音效从「当」变成「咔」。
- T4
回合 4 · 下一个决定
铁让玩家能做铁甲,开始挑战更深的洞穴。
玩起来是什么样
每种资源都有硬度或等级,只有达到要求的工具才能采集。新工具要用当前能采到的材料做,于是形成一条清晰的升级链。玩家早早看到高阶资源却拿不到,会产生明确的目标。
玩家在权衡什么
- 先升级工具 vs 先用现有资源建设
- 深入危险区域找高阶矿 vs 在安全区稳步积累
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
泰拉瑞亚
Terraria
镐有镐力数值,某些矿石和方块需要足够的镐力才能挖,比如地狱石需要较高镐力,推动玩家逐级打Boss和升级。

VP2
英灵神殿
Valheim
鹿角镐才能挖铜和锡,砍某些树也需要更高级的斧头,每个生物群落的资源都锁在上一阶段的工具后面。
值得注意的差异
泰拉瑞亚用镐力数值把门槛写得很明确,英灵神殿则把门槛和群落探索顺序绑在一起。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



