No.160 / 280经营与建造 · 增长与积累

数量里程碑跃升

差三个就能翻倍——这种诱惑让人停不下来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 经济 · 规划
点击英雄No.160点击英雄

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01看下一个门槛
  2. 02集中购买凑数
  3. 03产出倍增
  4. 04转向下一个门槛

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有22家柠檬水店,25家时速度翻倍;每家现价100,你有330元。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你把钱全部花在柠檬水店上,凑到25家。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    门槛达成提示弹出,柠檬水的进度条速度肉眼可见地变快。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    报纸摊离50只差8个,下一笔钱的去向又要重新算。

玩起来是什么样

同一种生产者拥有数量达到25、50、100等门槛时,产出会翻倍或速度加快。门槛前后的价值差距巨大,玩家会集中资金把某一项凑到门槛。界面应提示“还差几个”。

玩家在权衡什么

  • 凑门槛收益集中,但其他项目会停滞
  • 离门槛太远时买,回报很低

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

点击英雄
C

点击英雄

Clicker Heroes

P1

英雄等级达到200后,每隔25级伤害会大幅倍增,玩家会把升级集中在主力英雄上冲门槛。

冒险资本家
A

冒险资本家

AdVenture Capitalist

P2

每种生意拥有数量达到25、50、100等时会解锁速度或利润提升,所有生意都达到同一数量时还有全局奖励。

值得注意的差异

《点击英雄》的门槛集中在少数主力,《冒险资本家》额外设置“全体达标”的奖励,鼓励平均发展。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
数量里程碑跃升增长与积累+

结合分流比例:产出要按比例分到多条产线,凑门槛时必须同时调整分流,否则上游堵塞。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

越买越贵

第一台便宜,第一百台天价——你总要在多种产业间轮换。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各项性价比
  2. 02买最划算的一个
  3. 03其价格上涨
  4. 04重新比较
饼干点点乐 · 冒险资本家
增长与积累新增

稳刷还是冲关

留在舒适区稳稳收钱,还是冒着失败往前冲一步?

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估当前实力
  2. 02选择稳刷或冲关
  3. 03收益或失败反馈
  4. 04调整目标层级
点击英雄 · 梅尔沃放置
增长与积累新增

从手动到自动产出

先靠双手攒第一桶金,再买下让你不用动手的机器。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01手动点击赚钱
  2. 02买第一个生产者
  3. 03被动收入增长
  4. 04手动转为辅助
饼干点点乐 · 点击英雄
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。