No.161 / 280经营与建造 · 增长与积累
越买越贵
第一台便宜,第一百台天价——你总要在多种产业间轮换。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 优化 · 规划
No.161饼干点点乐01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01比较各项性价比
- 02买最划算的一个
- 03其价格上涨
- 04重新比较
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
农场第11座要300币、每秒+8;工厂第1座要1300币、每秒+47。你有1400币。
- T2
回合 2 · 玩家选择
回本时间:农场37秒、工厂约28秒,你买了工厂。
- T3
回合 3 · 反馈
收入大涨,第2座工厂价格跳到约1500。
- T4
回合 4 · 下一个决定
接下来几笔钱可能又轮回到农场更划算。
玩起来是什么样
每多买一份同样的生产者,价格就按固定倍率上涨(例如每次×1.15)。这让单一生产者的性价比不断下降,玩家需要在多种生产者之间轮换购买。显示“每秒产出/价格”的回本时间能帮助决策。
玩家在权衡什么
- 买便宜的低级生产者见效快,但很快变贵
- 攒钱买高级生产者单价高,但效率更持久
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

CP1
饼干点点乐
Cookie Clicker
每种建筑每购买一座价格上涨15%,这个统一倍率是整个经济节奏的基础。

AP2
冒险资本家
AdVenture Capitalist
不同生意的价格增长系数各不相同,配合“买1/买10/买到下个门槛”的按钮简化批量决策。
值得注意的差异
《饼干点点乐》用统一涨幅让比较更直观,《冒险资本家》用不同涨幅制造各产业的独特节奏。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
增长与积累新增
花掉会失去加成的货币
这笔钱放着就让你变强,花掉也能让你变强——只是方式不同。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01获得特殊货币
- 02持有提供被动加成
- 03评估永久升级
- 04花或不花
点击英雄 · 冒险资本家



