No.161 / 280经营与建造 · 增长与积累

越买越贵

第一台便宜,第一百台天价——你总要在多种产业间轮换。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 优化 · 规划
饼干点点乐No.161饼干点点乐

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01比较各项性价比
  2. 02买最划算的一个
  3. 03其价格上涨
  4. 04重新比较

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    农场第11座要300币、每秒+8;工厂第1座要1300币、每秒+47。你有1400币。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    回本时间:农场37秒、工厂约28秒,你买了工厂。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    收入大涨,第2座工厂价格跳到约1500。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    接下来几笔钱可能又轮回到农场更划算。

玩起来是什么样

每多买一份同样的生产者,价格就按固定倍率上涨(例如每次×1.15)。这让单一生产者的性价比不断下降,玩家需要在多种生产者之间轮换购买。显示“每秒产出/价格”的回本时间能帮助决策。

玩家在权衡什么

  • 买便宜的低级生产者见效快,但很快变贵
  • 攒钱买高级生产者单价高,但效率更持久

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

饼干点点乐
C

饼干点点乐

Cookie Clicker

P1

每种建筑每购买一座价格上涨15%,这个统一倍率是整个经济节奏的基础。

冒险资本家
A

冒险资本家

AdVenture Capitalist

P2

不同生意的价格增长系数各不相同,配合“买1/买10/买到下个门槛”的按钮简化批量决策。

值得注意的差异

《饼干点点乐》用统一涨幅让比较更直观,《冒险资本家》用不同涨幅制造各产业的独特节奏。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
越买越贵增长与积累+

加入限时订单:订单要求在期限内产出X份,玩家要判断是继续买贵的旧生产者还是投资新的。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

花掉会失去加成的货币

这笔钱放着就让你变强,花掉也能让你变强——只是方式不同。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得特殊货币
  2. 02持有提供被动加成
  3. 03评估永久升级
  4. 04花或不花
点击英雄 · 冒险资本家
经营与交易

设定自动航线

把跑商写成一张调度单,让船队替你日夜往返。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选择停靠站点
  2. 02设定装卸规则
  3. 03船队自动运行
  4. 04根据缺货调优
纪元1800 · 大航海家4
增长与积累新增

分配进度产能

你的产能是一块蛋糕,切给谁,谁才会长。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项目进度
  2. 02重新分配产能
  3. 03等待进度推进
  4. 04收获解锁后再调整
NGU IDLE · 放置成神
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。