No.188 / 280成长与关系 · 对话与事件抉择

举证反驳

找到证词里的那一句破绽,再把正确的证据甩在它面前。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 叙事 · 发现
逆转裁判123 成步堂精选集No.188逆转裁判123 成步堂精选集

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01听取逐句证词
  2. 02追问可疑处
  3. 03对矛盾句出示证据
  4. 04证词崩溃或受罚

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    证人说「案发时我在家看电视」,容错还剩 3 次。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    追问后得到「那晚播的是棒球比赛」,出示停电记录。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    证人语塞,证词被推翻,容错保持 3 次。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    证人提出新的说法,进入下一轮交叉询问。

玩起来是什么样

证词被拆成可单独选择的句子,玩家要在正确的句子上出示正确的证据。出错会扣除容错值,耗尽即失败。追问能补出新句子,常常是线索真正藏的地方。

玩家在权衡什么

  • 大胆出示猜测,还是继续追问确认
  • 用最直接的证据,还是找更精准的那条

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

逆转裁判123 成步堂精选集
P

逆转裁判123 成步堂精选集

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

交叉询问中可对每句证词「询问」或「出示」法庭记录中的证物,出错会扣减审判长的耐心值。

弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生
D

弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

「无休止议论」中台词在屏幕上滚动,玩家需要用「言弹」瞄准射击带有矛盾的高亮发言。

值得注意的差异

逆转裁判是从容的回合制推理,弹丸论破加入了瞄准和节奏等动作要素。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
举证反驳对话与事件抉择+

证物起初是未鉴定状态,只知道「一把带血的刀」,需要花时间鉴定才能确认它能反驳哪句证词。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

对话与事件抉择新增

出身解锁对话

你曾是谁、学过什么,会决定别人愿意和你说什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01开局选择背景
  2. 02对话中出现专属选项
  3. 03用经历说服或识破
  4. 04获得别人拿不到的结果
隐迹渐现 · 博德之门3
对话与事件抉择新增

抢话打断

别等对方说完,抓住那一瞬间插话,局面就可能被你扭转。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01对方正在说话
  2. 02插话提示亮起
  3. 03决定是否打断
  4. 04对话或场面转向
质量效应2(2010版) · 狼奔豕突
对话与事件抉择新增

以沉默代替回答

什么都不说也是一种选择,有时对方会因此说出更多。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01对方停下等回应
  2. 02选择不说话
  3. 03对方填补沉默
  4. 04获得新信息或误解
行尸走肉:第二季 · 狼奔豕突
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。