No.188 / 280成长与关系 · 对话与事件抉择
举证反驳
找到证词里的那一句破绽,再把正确的证据甩在它面前。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 叙事 · 发现
No.188逆转裁判123 成步堂精选集01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01听取逐句证词
- 02追问可疑处
- 03对矛盾句出示证据
- 04证词崩溃或受罚
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
证人说「案发时我在家看电视」,容错还剩 3 次。
- T2
回合 2 · 玩家选择
追问后得到「那晚播的是棒球比赛」,出示停电记录。
- T3
回合 3 · 反馈
证人语塞,证词被推翻,容错保持 3 次。
- T4
回合 4 · 下一个决定
证人提出新的说法,进入下一轮交叉询问。
玩起来是什么样
证词被拆成可单独选择的句子,玩家要在正确的句子上出示正确的证据。出错会扣除容错值,耗尽即失败。追问能补出新句子,常常是线索真正藏的地方。
玩家在权衡什么
- 大胆出示猜测,还是继续追问确认
- 用最直接的证据,还是找更精准的那条
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

PP1
逆转裁判123 成步堂精选集
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
交叉询问中可对每句证词「询问」或「出示」法庭记录中的证物,出错会扣减审判长的耐心值。

DP2
弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
「无休止议论」中台词在屏幕上滚动,玩家需要用「言弹」瞄准射击带有矛盾的高亮发言。
值得注意的差异
逆转裁判是从容的回合制推理,弹丸论破加入了瞄准和节奏等动作要素。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
对话与事件抉择新增
出身解锁对话
你曾是谁、学过什么,会决定别人愿意和你说什么。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01开局选择背景
- 02对话中出现专属选项
- 03用经历说服或识破
- 04获得别人拿不到的结果
隐迹渐现 · 博德之门3
对话与事件抉择新增
抢话打断
别等对方说完,抓住那一瞬间插话,局面就可能被你扭转。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01对方正在说话
- 02插话提示亮起
- 03决定是否打断
- 04对话或场面转向
质量效应2(2010版) · 狼奔豕突
对话与事件抉择新增
以沉默代替回答
什么都不说也是一种选择,有时对方会因此说出更多。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01对方停下等回应
- 02选择不说话
- 03对方填补沉默
- 04获得新信息或误解
行尸走肉:第二季 · 狼奔豕突



