No.294 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

有限回溯改选项

后悔可以,但回到过去的机会就这么几次。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
叙事 · 风险 · 规划
光与夜之恋No.294光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01做出关键选择
  2. 02看到分支结果
  3. 03决定是否消耗回溯
  4. 04走向另一结局

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在第七章选择离开他,只剩一次回溯机会。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她看完这条结局,决定用掉最后一次。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    新路线开启,但第九章的另一个选择不能再改。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始认真阅读每个选项前后的线索。

玩起来是什么样

关键节点的选择决定路线和结局,玩家可以用稀缺的回溯机会重置,改走其他路线。次数用完就不能再改。这让选择既有分量,又不会把玩家永远锁在一条不满意的线上。

玩家在权衡什么

  • 限制次数保留选择分量,还是开放重置方便收集全部内容。
  • 回溯后保留记忆增加新剧情,还是干净重开降低写作负担。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

主线中可消耗道具「溯回之涟」重选关键选项,用完可在商店或礼包中再获取。

世界之外

世界之外

Beyond the World

P2

副本内的抉择通向不同结局,达成任一结局后可「快速重温」,部分副本还能重新开始。

值得注意的差异

《光与夜之恋》用消耗道具给回溯定价;《世界之外》用快速重温鼓励反复探索分支。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
有限回溯改选项乙女与恋爱+

影游每位玩家只有三次倒带,且他会隐约记得被改掉的上一次,让后悔本身成为新的剧情。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

在危机里谈恋爱

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危机里才看得清。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入案件或副本
  2. 02搜证、抉择求生
  3. 03与他共同面对后果
  4. 04关系和真相都更进一步
未定事件簿 · 世界之外
乙女与恋爱新增

读他没说出口的话

同一段约会再看一遍,你才知道他当时心里想的是另一件事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01经历一段约会
  2. 02解锁他的日记或独白
  3. 03对照刚才的片段
  4. 04重新理解他
恋与深空 · 光与夜之恋
对话与事件抉择新增

延迟后果

当时随口一个决定,几小时后在意想不到的地方回来找你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01做出看似小的选择
  2. 02剧情继续推进
  3. 03后续事件被改变
  4. 04回想当初的决定
行尸走肉:第二季 · 隐迹渐现
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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