No.293 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

在危机里谈恋爱

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危机里才看得清。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
叙事 · 风险 · 发现
未定事件簿No.293未定事件簿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01进入案件或副本
  2. 02搜证、抉择求生
  3. 03与他共同面对后果
  4. 04关系和真相都更进一步

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    副本中门外传来他的声音,但队友说他十分钟前已经死了。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家选择不开门,先看监控。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    监控没有他的影子,门外声音突然停止。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始怀疑规则,也更想知道真的他在哪里。

玩起来是什么样

恋爱不再只在约会里发生,而被放进调查、审讯、辩论或无限流副本。玩家搜证、盘问、做生死选择,男主可能是同伴,也可能是嫌疑对象。任务的紧张感把普通的关心变得有分量,互动也更有可玩性。

玩家在权衡什么

  • 提高悬疑强度吸引推理玩家,还是更照顾恋爱节奏防止情感被打断。
  • 每条选择都造成真实分歧,还是收束结局以控制成本。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

玩家扮演新人律师,与男主一起搜证、询问证人、推理,章末上庭辩论,恋爱线与案件并行。

世界之外

世界之外

Beyond the World

P2

无限流设定下以不同身份穿梭各个副本,选择导向不同结局,男主换了身份也会与你重逢。

值得注意的差异

《未定事件簿》靠案件逻辑支撑;《世界之外》靠多世界设定,但也有玩家认为恋爱与副本危机结合得不够自然。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
在危机里谈恋爱乙女与恋爱+

把案件线索藏在他的手机动态和通话里:恋爱内容也成为破案工具,感情和推理不再分开。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

有限回溯改选项

后悔可以,但回到过去的机会就这么几次。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01做出关键选择
  2. 02看到分支结果
  3. 03决定是否消耗回溯
  4. 04走向另一结局
光与夜之恋 · 世界之外
乙女与恋爱新增

经营势力也经营感情

你不只是被保护的人,地盘、情报和男人的立场都握在你手里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01派人经营据点
  2. 02获取资源和情报
  3. 03在谈判中选择立场
  4. 04关系与势力都改变
如鸢 · 夜幕之下
对话与事件抉择新增

延迟后果

当时随口一个决定,几小时后在意想不到的地方回来找你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01做出看似小的选择
  2. 02剧情继续推进
  3. 03后续事件被改变
  4. 04回想当初的决定
行尸走肉:第二季 · 隐迹渐现
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。