No.288 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
现实日历关怀
把你的日子告诉他,他记得的就不再只是剧情里的事。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时间 · 信息 · 规划
No.288光与夜之恋01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01记录心情与日程
- 02设定提醒或纪念日
- 03到时他主动提醒
- 04回看生活记录
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家在日历上标记周五面试,心情选了「有点紧张」。
- T2
回合 2 · 玩家选择
她开启当天早上八点的提醒。
- T3
回合 3 · 反馈
周五早上他发来语音,只提了面试,没有提任何任务。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她把下一个重要日子也记了进去。
玩起来是什么样
游戏内日历可记录心情、账目、提醒与经期,到日期时角色以语音或消息提醒,生理期还有专属关怀对话。它用角色的口吻替代工具类应用,玩家输入越多,他就显得越懂你,离开的成本也越高。
玩家在权衡什么
- 收集更多生活数据加深关怀,还是减少敏感数据降低隐私风险。
- 主动提醒体现关心,还是让玩家手动开启避免打扰。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋
Light and Night
「记录」分经期、提醒、记账、心情四项,可在日历中回看,记满心情会收到他的专属回应。

未定事件簿
Tears of Themis
玩家可在名片中填写自己的生日(1.6版本加入),当天会收到专属的庆祝内容。
值得注意的差异
《光与夜之恋》把日历做成真实的生活工具;《未定事件簿》只记一个生日,把关怀集中在这一天。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



