No.288 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

现实日历关怀

把你的日子告诉他,他记得的就不再只是剧情里的事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 信息 · 规划
光与夜之恋No.288光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01记录心情与日程
  2. 02设定提醒或纪念日
  3. 03到时他主动提醒
  4. 04回看生活记录

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在日历上标记周五面试,心情选了「有点紧张」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她开启当天早上八点的提醒。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    周五早上他发来语音,只提了面试,没有提任何任务。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她把下一个重要日子也记了进去。

玩起来是什么样

游戏内日历可记录心情、账目、提醒与经期,到日期时角色以语音或消息提醒,生理期还有专属关怀对话。它用角色的口吻替代工具类应用,玩家输入越多,他就显得越懂你,离开的成本也越高。

玩家在权衡什么

  • 收集更多生活数据加深关怀,还是减少敏感数据降低隐私风险。
  • 主动提醒体现关心,还是让玩家手动开启避免打扰。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

「记录」分经期、提醒、记账、心情四项,可在日历中回看,记满心情会收到他的专属回应。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

玩家可在名片中填写自己的生日(1.6版本加入),当天会收到专属的庆祝内容。

值得注意的差异

《光与夜之恋》把日历做成真实的生活工具;《未定事件簿》只记一个生日,把关怀集中在这一天。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
现实日历关怀乙女与恋爱+

玩家记下现实日期后,影游里的他会在对应日子发来一段预拍祝福,纪念日变成一场约定。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录
光与夜之恋 · 恋与深空
乙女与恋爱新增

双向生日庆祝

你的生日他记得,他的生日你也会特意回来庆祝。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01设定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日开活动
  4. 04留下纪念内容
未定事件簿 · 光与夜之恋
社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。