No.299 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

双向生日庆祝

你的生日他记得,他的生日你也会特意回来庆祝。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 叙事 · 经济
未定事件簿No.299未定事件簿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01设定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日开活动
  4. 04留下纪念内容

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    她的生日当天,上线就收到他的语音和一封信。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她把这段语音保存,并在社区发了截图。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    有人回复:今年他说的不一样。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始期待下个月他的生日活动。

玩起来是什么样

游戏在玩家设定的现实生日当天送上语音或礼物,又在角色生日开放限时活动、剧情、卡牌和小游戏。玩家社区也围绕角色生日自发庆祝。这是把现实日历变成年度仪式,也是乙游营收和声量最集中的节点之一。

玩家在权衡什么

  • 生日内容免费体现诚意,还是绑定限定卡池推动付费。
  • 每年做全新内容维持期待,还是复用模板控制成本。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

玩家可设置生日,当天开启「生日惊喜」,选一位男主共度并收到他准备的礼物。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

历年男主生日活动玩法各不相同,常附手写信、纪念信笺和生日专属来电。

值得注意的差异

《未定事件簿》突出玩家本人的生日;《光与夜之恋》为男主生日每年设计不同的活动玩法。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
双向生日庆祝乙女与恋爱+

为玩家生日录一条通用祝福和几个可替换句,根据她过往的路线拼接成一段只属于她的实拍祝福。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

限定卡池与保底规划

喜欢的他这次只上架两周,攒的抽数够不够,要提前算。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看到新卡预告
  2. 02计算抽数与保底
  3. 03决定抽或跳过
  4. 04归档收藏,继续攒
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增

现实日历关怀

把你的日子告诉他,他记得的就不再只是剧情里的事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01记录心情与日程
  2. 02设定提醒或纪念日
  3. 03到时他主动提醒
  4. 04回看生活记录
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增

等得到回信的信

信寄出去要等一等,慢下来的回应反而更值得期待。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01挑选语句写信
  2. 02寄出后等待
  3. 03收到他的回信
  4. 04收藏信件
如鸢 · 光与夜之恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。