No.287 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
陪你做现实的事
专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时间 · 规划 · 成长
No.287光与夜之恋01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01选一件现实任务
- 02开启陪伴计时
- 03他按进度回应
- 04结束后结算记录
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
期末周,玩家开启二十五分钟专注,他坐在一旁看书。
- T2
回合 2 · 玩家选择
第十分钟玩家切出去回了消息。
- T3
回合 3 · 反馈
回来时他抬眼:「刚才去哪了?」计时没有清零。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家把手机翻过去,决定撑完这一轮。
玩起来是什么样
玩家选择专注、运动、吃饭或冥想等模式后启动计时,角色在界面上陪伴,并在不同阶段说话或变化状态。结束后记录时长并发放奖励。游戏因此进入玩家的生活流程,角色的鼓励比进度条更能让人坚持。
玩家在权衡什么
- 真实校验运动步数等数据,还是相信玩家自觉减少权限打扰。
- 奖励游戏资源刺激使用,还是只给情感回应避免变成刷任务。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋
Light and Night
「双摄相伴」可视频陪伴,分专注、运动、冥想、吃饭和「陪我就好」五种模式。

恋与深空
Love and Deepspace
可以让他陪你运动,他会叮嘱和鼓励,呼吸、脸红、出汗等状态随运动时长变化。
值得注意的差异
《光与夜之恋》覆盖的生活场景更广;《恋与深空》强调角色状态随运动时长的变化。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



