No.287 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 规划 · 成长
光与夜之恋No.287光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    期末周,玩家开启二十五分钟专注,他坐在一旁看书。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    第十分钟玩家切出去回了消息。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    回来时他抬眼:「刚才去哪了?」计时没有清零。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家把手机翻过去,决定撑完这一轮。

玩起来是什么样

玩家选择专注、运动、吃饭或冥想等模式后启动计时,角色在界面上陪伴,并在不同阶段说话或变化状态。结束后记录时长并发放奖励。游戏因此进入玩家的生活流程,角色的鼓励比进度条更能让人坚持。

玩家在权衡什么

  • 真实校验运动步数等数据,还是相信玩家自觉减少权限打扰。
  • 奖励游戏资源刺激使用,还是只给情感回应避免变成刷任务。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

「双摄相伴」可视频陪伴,分专注、运动、冥想、吃饭和「陪我就好」五种模式。

恋与深空

恋与深空

Love and Deepspace

P2

可以让他陪你运动,他会叮嘱和鼓励,呼吸、脸红、出汗等状态随运动时长变化。

值得注意的差异

《光与夜之恋》覆盖的生活场景更广;《恋与深空》强调角色状态随运动时长的变化。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
陪你做现实的事乙女与恋爱+

观看影游前开启二十分钟专注,完成后解锁当天新章节,把故事变成他在等你的奖励。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

入睡陪伴音频

今晚不需要操作,只需要戴上耳机,让他陪你睡着。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01睡前选择音频
  2. 02设定时长或场景
  3. 03熄屏听他说话
  4. 04第二天收到回应
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

现实日历关怀

把你的日子告诉他,他记得的就不再只是剧情里的事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01记录心情与日程
  2. 02设定提醒或纪念日
  3. 03到时他主动提醒
  4. 04回看生活记录
光与夜之恋 · 未定事件簿
社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。