No.303 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

事业升级解锁恋爱章节

她先是一个有工作的人,职位升上去,故事和他才一起往前走。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 创造 · 叙事
光与夜之恋No.303光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01完成本职工作
  2. 02获得评分或职级
  3. 03解锁新章节与功能
  4. 04在新位置遇到他

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    下一章的发布会只有高级设计师才能进场,玩家还差一级。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她用现有面料重做套装,把评分冲上去。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    晋升通过;发布会上他第一次称呼她的职位,而不是名字。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始期待下一次升职会带来怎样的场合。

玩起来是什么样

女主有独立的职业或身份线,玩家通过设计、经营或任务提升职称、爵位这类等级,等级再解锁后续章节和功能模块。恋爱多发生在工作场景中,进度门槛因此是她的成长,而不只是男主的好感。这和纯战力卡关的区别在于门槛有剧情含义。

玩家在权衡什么

  • 把职级做成强门槛保证代入感,还是允许跳过以留住只想看恋爱的玩家。
  • 工作玩法做深增加可玩性,还是保持轻量防止喧宾夺主。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

玩家是服装设计师,收集灵感制作单品;职称取决于工艺和设计勋章,主线章节按设计师等级开放。

如鸢

如鸢

Ashes of the Kingdom

P2

绣衣楼爵位会解锁更高档的历练关卡,地位与可玩内容一起成长。

值得注意的差异

《光与夜之恋》的门槛来自现代职场创作;《如鸢》的门槛来自古代官场地位。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
事业升级解锁恋爱章节乙女与恋爱+

把互动影游的分集解锁改成女主的职业考核:她通过一次提案,下一集才会有和他同台的场面。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

战力卡主线

故事正到关键处,下一章却要先把卡练到足够强。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01推进主线关卡
  2. 02战力不足卡关
  3. 03培养卡牌或抽新卡
  4. 04通关继续看剧情
未定事件簿 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

经营势力也经营感情

你不只是被保护的人,地盘、情报和男人的立场都握在你手里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01派人经营据点
  2. 02获取资源和情报
  3. 03在谈判中选择立场
  4. 04关系与势力都改变
如鸢 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

卡面绑定专属约会

抽到的不只是一张战力卡,还是一段只属于这张卡的两人故事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得一张角色卡
  2. 02培养到解锁节点
  3. 03观看专属约会
  4. 04为下一张卡心动
光与夜之恋 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。