No.301 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

经营势力也经营感情

你不只是被保护的人,地盘、情报和男人的立场都握在你手里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 经济 · 叙事
如鸢No.301如鸢

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01派人经营据点
  2. 02获取资源和情报
  3. 03在谈判中选择立场
  4. 04关系与势力都改变

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    他的势力想借你的码头运货,但这批货会伤到你手下。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家答应借码头,并派密探暗中盯着。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    他发现了,却没有拆穿,只回了一句:「你防我防得很漂亮。」

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她更想知道他的底线,也开始为下次谈判备筹码。

玩起来是什么样

玩家是一方势力的首领,通过派遣下属、经营据点和谈判扩张版图,男主也是其他势力的代表人物。合作和对立会同时影响地盘和感情,所以情话背后常常连着利益。这种结构强调女性的权力感,与传统的被拯救式恋爱不同。

玩家在权衡什么

  • 经营系统做深吸引策略玩家,还是放置化以保护恋爱节奏。
  • 让玩家能够真正背叛他,还是把关系结果限制在安全范围。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

如鸢

如鸢

Ashes of the Kingdom

P1

汉末背景,玩家是女扮男装的广陵王兼绣衣校尉,以据点派遣和可挂机的回合制卡牌推进。

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P2

玩家统领一个家族,建造并升级设施产出资源,恋爱放在家族间的明争暗斗里。

值得注意的差异

《如鸢》用历史权谋和情报塑造身份;《夜幕之下》用家族经营塑造更成人向的权力感。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
经营势力也经营感情乙女与恋爱+

让影游女主也有下属和筹码:每一集结尾根据资源决定谁替她挡枪,把感情线和权力线放进同一个选择。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

传闻拼出他的档案

关于他的事你先是听说的,真假要自己慢慢拼出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01听到角色传闻
  2. 02投入资源追查
  3. 03解锁档案与时间线
  4. 04修正对他的判断
夜幕之下 · 如鸢
乙女与恋爱新增

在危机里谈恋爱

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危机里才看得清。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入案件或副本
  2. 02搜证、抉择求生
  3. 03与他共同面对后果
  4. 04关系和真相都更进一步
未定事件簿 · 世界之外
乙女与恋爱新增

战力卡主线

故事正到关键处,下一章却要先把卡练到足够强。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01推进主线关卡
  2. 02战力不足卡关
  3. 03培养卡牌或抽新卡
  4. 04通关继续看剧情
未定事件簿 · 夜幕之下
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。