No.301 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
经营势力也经营感情
你不只是被保护的人,地盘、情报和男人的立场都握在你手里。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 经济 · 叙事
No.301如鸢01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01派人经营据点
- 02获取资源和情报
- 03在谈判中选择立场
- 04关系与势力都改变
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
他的势力想借你的码头运货,但这批货会伤到你手下。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家答应借码头,并派密探暗中盯着。
- T3
回合 3 · 反馈
他发现了,却没有拆穿,只回了一句:「你防我防得很漂亮。」
- T4
回合 4 · 下一个决定
她更想知道他的底线,也开始为下次谈判备筹码。
玩起来是什么样
玩家是一方势力的首领,通过派遣下属、经营据点和谈判扩张版图,男主也是其他势力的代表人物。合作和对立会同时影响地盘和感情,所以情话背后常常连着利益。这种结构强调女性的权力感,与传统的被拯救式恋爱不同。
玩家在权衡什么
- 经营系统做深吸引策略玩家,还是放置化以保护恋爱节奏。
- 让玩家能够真正背叛他,还是把关系结果限制在安全范围。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

如鸢
Ashes of the Kingdom
汉末背景,玩家是女扮男装的广陵王兼绣衣校尉,以据点派遣和可挂机的回合制卡牌推进。

夜幕之下
Reign of Nightfall
玩家统领一个家族,建造并升级设施产出资源,恋爱放在家族间的明争暗斗里。
值得注意的差异
《如鸢》用历史权谋和情报塑造身份;《夜幕之下》用家族经营塑造更成人向的权力感。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



