No.292 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
战力卡主线
故事正到关键处,下一章却要先把卡练到足够强。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 成长 · 经济 · 叙事
No.292未定事件簿01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01推进主线关卡
- 02战力不足卡关
- 03培养卡牌或抽新卡
- 04通关继续看剧情
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
第十二章前的关卡推荐战力一万,玩家只有八千。
- T2
回合 2 · 玩家选择
她花一周日常升级主力卡。
- T3
回合 3 · 反馈
过关,但当时的情绪已经凉了。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她开始考虑看别人的剧情录屏。
玩起来是什么样
主线章节之间夹着战斗或数值关卡,卡牌战力达不到推荐值就难以通过。玩家因此要刷材料、养卡甚至抽卡,才能继续看到后面的剧情。这是乙女手游常见的付费与留存结构,也是玩家抱怨最集中的地方之一。
玩家在权衡什么
- 提高门槛增加养成需求,还是放宽甚至跳过让剧情党不流失。
- 把战斗做成真玩法吸引动作用户,还是自动化减少操作负担。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

未定事件簿
Tears of Themis
辩论用抽到并养成的卡牌出战,战力由主战卡牌与加成合算,不足时界面标红提示失败风险。

夜幕之下
Reign of Nightfall
横版即时策略战斗,四人上场另带两张支援卡,消耗能量释放技能,也可自动战斗。
值得注意的差异
《未定事件簿》把战力门槛放进律政辩论;《夜幕之下》用可自动的即时战斗承担数值检验,尽量减少操作负担。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
乙女与恋爱新增
限定卡池与保底规划
喜欢的他这次只上架两周,攒的抽数够不够,要提前算。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01看到新卡预告
- 02计算抽数与保底
- 03决定抽或跳过
- 04归档收藏,继续攒
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增
卡面绑定专属约会
抽到的不只是一张战力卡,还是一段只属于这张卡的两人故事。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01获得一张角色卡
- 02培养到解锁节点
- 03观看专属约会
- 04为下一张卡心动
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增
在危机里谈恋爱
案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危机里才看得清。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01进入案件或副本
- 02搜证、抉择求生
- 03与他共同面对后果
- 04关系和真相都更进一步
未定事件簿 · 世界之外



