No.286 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

入睡陪伴音频

今晚不需要操作,只需要戴上耳机,让他陪你睡着。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 叙事 · 优化
恋与深空No.286恋与深空

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01睡前选择音频
  2. 02设定时长或场景
  3. 03熄屏听他说话
  4. 04第二天收到回应

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    凌晨一点睡不着,玩家打开他的雨声读书音频,定时三十分钟。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家熄屏放下手机。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    音频淡出;早晨收到一条消息:「昨晚那段听到哪了?」

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家第二晚打开了另一个场景。

玩起来是什么样

游戏提供长时音频内容,角色以近距离收音念白、讲故事或陪伴,并混入环境声。玩家选定场景后基本不用再操作,手机可以放在一边。它把游戏时长延伸到睡前这种原本属于其他应用的时段,留存靠习惯,不靠任务。

玩家在权衡什么

  • 做成免费日常培养习惯,还是作为卡面内容付费解锁。
  • 让音频内容与剧情相连,还是做成纯氛围随时可听。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

恋与深空

恋与深空

Love and Deepspace

P1

4.0版本加入「陪我睡觉」伴眠模式,另有沉浸式语音故事。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

家园里可领取陪伴环绕氛围音,约会中的「倾听」语音还能倒带切换分支音轨。

值得注意的差异

《恋与深空》把伴眠做成独立模式;《光与夜之恋》把音频分散在家园和约会等多个入口。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
入睡陪伴音频乙女与恋爱+

把一集影游的结尾做成睡前音频彩蛋:画面熄灭后他还在说话,下一集开场接上这段内容。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录
光与夜之恋 · 恋与深空
乙女与恋爱新增

来电与视频通话

铃声响起的那一刻,一段剧情变成了他此刻正打给你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01手机响起来电
  2. 02决定接或不接
  3. 03听他说并选话题
  4. 04通话存入记录
未定事件簿 · 时空中的绘旅人
社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。