No.285 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
他也发朋友圈
你没在场的时候他也在生活,一条动态就把世界撑大了。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 叙事 · 发现 · 信息
No.285恋与深空01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01打开角色动态
- 02读他发的内容
- 03点赞或选择评论
- 04他或别人回复你
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
他发了一张两杯咖啡的照片,配文只有「还行」,同事在下面起哄。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家评论「第二杯是谁的」。
- T3
回合 3 · 反馈
他回:「你不是喝了吗。」同事立刻跟了一串感叹号。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始每天翻动态,寻找关于他的新线索。
玩起来是什么样
角色拥有自己的社交动态页,会发日常、照片和互相调侃的评论。玩家可以点赞,或从选项中挑一条评论,角色和其他人会接着回复。它不推进主线,却让角色之间的关系和未出场的日常变得可见,评论区本身就是一段短剧。
玩家在权衡什么
- 评论区给出角色互动的乐趣,还是只留玩家与他的私密感。
- 按主线进度更新保持一致,还是按现实节日更新增加当下感。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

恋与深空
Love and Deepspace
手机里有朋友圈,男主会发动态,玩家可以点赞、选预设评论,他会接着回复。

光与夜之恋
Light and Night
手机里有男主发的朋友圈,另有「树洞时刻」让玩家匿名发帖吐槽。
值得注意的差异
两者都把动态做进手机;《光与夜之恋》另给玩家开了匿名发帖的入口,参与感更强。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



