No.285 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

他也发朋友圈

你没在场的时候他也在生活,一条动态就把世界撑大了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
叙事 · 发现 · 信息
恋与深空No.285恋与深空

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01打开角色动态
  2. 02读他发的内容
  3. 03点赞或选择评论
  4. 04他或别人回复你

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    他发了一张两杯咖啡的照片,配文只有「还行」,同事在下面起哄。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家评论「第二杯是谁的」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    他回:「你不是喝了吗。」同事立刻跟了一串感叹号。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始每天翻动态,寻找关于他的新线索。

玩起来是什么样

角色拥有自己的社交动态页,会发日常、照片和互相调侃的评论。玩家可以点赞,或从选项中挑一条评论,角色和其他人会接着回复。它不推进主线,却让角色之间的关系和未出场的日常变得可见,评论区本身就是一段短剧。

玩家在权衡什么

  • 评论区给出角色互动的乐趣,还是只留玩家与他的私密感。
  • 按主线进度更新保持一致,还是按现实节日更新增加当下感。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

恋与深空

恋与深空

Love and Deepspace

P1

手机里有朋友圈,男主会发动态,玩家可以点赞、选预设评论,他会接着回复。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

手机里有男主发的朋友圈,另有「树洞时刻」让玩家匿名发帖吐槽。

值得注意的差异

两者都把动态做进手机;《光与夜之恋》另给玩家开了匿名发帖的入口,参与感更强。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
他也发朋友圈乙女与恋爱+

影游主线中的路人角色在动态里吐槽玩家刚做的选择,让玩家看到决定在社交圈里的反响。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

手机消息选项回复

他发来一条消息,你怎么回,决定了这段关系今晚的语气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收到角色新消息
  2. 02读完前文语境
  3. 03选一条回复
  4. 04他接话并留下记录
光与夜之恋 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

传闻拼出他的档案

关于他的事你先是听说的,真假要自己慢慢拼出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01听到角色传闻
  2. 02投入资源追查
  3. 03解锁档案与时间线
  4. 04修正对他的判断
夜幕之下 · 如鸢
社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。