No.283 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

手机消息选项回复

他发来一条消息,你怎么回,决定了这段关系今晚的语气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
叙事 · 时间 · 信息
光与夜之恋No.283光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01收到角色新消息
  2. 02读完前文语境
  3. 03选一条回复
  4. 04他接话并留下记录

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    加班到深夜,他发来:「这么晚还没走?」选项是「快了」和「你怎么知道」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家选了「你怎么知道」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    他回了一张楼下便利店的照片:「抬头。」

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家想回看另一个选项,也开始期待明天的消息。

玩起来是什么样

游戏内置一部仿真手机,角色在剧情节点或日常时段发来消息,玩家从几条选项中挑一条回复,对话继续走完并存入聊天记录。选项多半不改结局,而是决定他接哪句话,价值在于角色接住了你的语气。红点、通知和历史记录共同营造他真的在线的错觉。

玩家在权衡什么

  • 每天推送保持存在感,还是减少频率避免变成待办。
  • 选项带好感数值方便攻略,还是隐藏数值让回复更像真实聊天。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

手机里有短信、语音短信、电话和视频,节日还会收到红包短信;短信带分支选项,可用道具重选。

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P2

与角色的消息聊天以「魔法打字机」而非手机的形式呈现,贴合年代设定(据玩家评测)。

值得注意的差异

《光与夜之恋》把手机做成功能齐全的小型社交应用;《夜幕之下》把聊天换成打字机,让界面也服从世界观。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
手机消息选项回复乙女与恋爱+

影游章节之间用手机消息过桥:上一集的选择决定他发来什么,让玩家在下一集开场前就感到后果。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
乙女与恋爱新增

来电与视频通话

铃声响起的那一刻,一段剧情变成了他此刻正打给你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01手机响起来电
  2. 02决定接或不接
  3. 03听他说并选话题
  4. 04通话存入记录
未定事件簿 · 时空中的绘旅人
乙女与恋爱新增

他也发朋友圈

你没在场的时候他也在生活,一条动态就把世界撑大了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01打开角色动态
  2. 02读他发的内容
  3. 03点赞或选择评论
  4. 04他或别人回复你
恋与深空 · 光与夜之恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。