No.296 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

传闻拼出他的档案

关于他的事你先是听说的,真假要自己慢慢拼出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
发现 · 信息 · 成长
夜幕之下No.296夜幕之下

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01听到角色传闻
  2. 02投入资源追查
  3. 03解锁档案与时间线
  4. 04修正对他的判断

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    酒馆老板说他三年前亲手毁了一个家族。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家把今天的影响力全用来追查这条传闻。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    时间线解锁一段记录:他当时其实在救人,但无人知道。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她继续追另一条传闻,想知道是谁散布的。

玩起来是什么样

角色档案一开始是残缺的,玩家从酒馆、线人或任务获取传闻,再通过培养或追查解锁经历、时间线和语音。玩家的印象会被不断修正,尤其适合身份复杂、立场暧昧的男主。认识一个人的过程,由此变成可推进的收集。

玩家在权衡什么

  • 传闻有真有假增加推理乐趣,还是全部属实以降低误解成本。
  • 与培养挂钩促进投入,还是通过剧情自然解锁保持叙事。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P1

角色档案和传闻笔记会随羁绊提升和派遣逐步解锁。

如鸢

如鸢

Ashes of the Kingdom

P2

玩家作为绣衣楼主掌管情报,派密探调查人物的秘密,再用情报搅动朝局。

值得注意的差异

《夜幕之下》把信息做成人物档案;《如鸢》把情报收集融入经营与权谋。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
传闻拼出他的档案乙女与恋爱+

影游开场先给三条互相矛盾的他的传闻,每集证实或推翻一条,让玩家带着偏见和好奇看下去。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

读他没说出口的话

同一段约会再看一遍,你才知道他当时心里想的是另一件事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01经历一段约会
  2. 02解锁他的日记或独白
  3. 03对照刚才的片段
  4. 04重新理解他
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

他也发朋友圈

你没在场的时候他也在生活,一条动态就把世界撑大了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01打开角色动态
  2. 02读他发的内容
  3. 03点赞或选择评论
  4. 04他或别人回复你
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

经营势力也经营感情

你不只是被保护的人,地盘、情报和男人的立场都握在你手里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01派人经营据点
  2. 02获取资源和情报
  3. 03在谈判中选择立场
  4. 04关系与势力都改变
如鸢 · 夜幕之下
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。