No.291 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

限定卡池与保底规划

喜欢的他这次只上架两周,攒的抽数够不够,要提前算。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
随机 · 经济 · 规划
光与夜之恋No.291光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01看到新卡预告
  2. 02计算抽数与保底
  3. 03决定抽或跳过
  4. 04归档收藏,继续攒

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    他的生日卡下周上线,玩家有40抽,距保底差30抽。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    她跳过本期普通卡池,把日常都用来攒券。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    开池时第62抽出卡,还剩少量抽数。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始看下一位的返场时间。

玩起来是什么样

限定角色卡按时间窗上线,玩家用免费或付费抽卡券获取。保底和计数规则让抽取结果在随机之外还有确定上限,部分游戏提供定向选择或返还。卡池预告、抽数计数和历史记录是决定是否出手的信息。

玩家在权衡什么

  • 提高限定稀缺拉动营收,还是加入返场与选择减轻错过焦虑。
  • 卡池与角色生日绑定,还是分散发布避免单角色玩家付费压力集中。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

卡池名为「收信」,配有限时预售礼包、养成返利和抽取记录查询。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

限定卡池配有兑换商店,往期卡牌会复刻,部分活动提供自选奖励。

值得注意的差异

《光与夜之恋》围绕卡池的促销结构更细;《未定事件簿》靠兑换、复刻和自选减轻错过的焦虑。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
限定卡池与保底规划乙女与恋爱+

影游不抽战力卡,改抽番外篇解锁券;保底让玩家一定能看到完整番外,避免为随机性为剧情买单。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

卡面绑定专属约会

抽到的不只是一张战力卡,还是一段只属于这张卡的两人故事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得一张角色卡
  2. 02培养到解锁节点
  3. 03观看专属约会
  4. 04为下一张卡心动
光与夜之恋 · 未定事件簿
乙女与恋爱新增

战力卡主线

故事正到关键处,下一章却要先把卡练到足够强。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01推进主线关卡
  2. 02战力不足卡关
  3. 03培养卡牌或抽新卡
  4. 04通关继续看剧情
未定事件簿 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

给他换装再合影

衣服你挑,姿势你摆,最后留下一张只有你们的合影。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01挑他的服装与场景
  2. 02调整姿势与滤镜
  3. 03按下快门
  4. 04保存并分享
恋与深空 · 光与夜之恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。