No.291 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
限定卡池与保底规划
喜欢的他这次只上架两周,攒的抽数够不够,要提前算。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 随机 · 经济 · 规划
No.291光与夜之恋01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01看到新卡预告
- 02计算抽数与保底
- 03决定抽或跳过
- 04归档收藏,继续攒
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
他的生日卡下周上线,玩家有40抽,距保底差30抽。
- T2
回合 2 · 玩家选择
她跳过本期普通卡池,把日常都用来攒券。
- T3
回合 3 · 反馈
开池时第62抽出卡,还剩少量抽数。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她开始看下一位的返场时间。
玩起来是什么样
限定角色卡按时间窗上线,玩家用免费或付费抽卡券获取。保底和计数规则让抽取结果在随机之外还有确定上限,部分游戏提供定向选择或返还。卡池预告、抽数计数和历史记录是决定是否出手的信息。
玩家在权衡什么
- 提高限定稀缺拉动营收,还是加入返场与选择减轻错过焦虑。
- 卡池与角色生日绑定,还是分散发布避免单角色玩家付费压力集中。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋
Light and Night
卡池名为「收信」,配有限时预售礼包、养成返利和抽取记录查询。

未定事件簿
Tears of Themis
限定卡池配有兑换商店,往期卡牌会复刻,部分活动提供自选奖励。
值得注意的差异
《光与夜之恋》围绕卡池的促销结构更细;《未定事件簿》靠兑换、复刻和自选减轻错过的焦虑。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



